Sony a remporté avec succès un procès pour violation de brevet dans lequel il était poursuivi pour 500 millions de dollars pour sa méthode de communication entre manette et console.
Le procès a été initialement intenté contre Sony en 2017 par Genuine Enabling Technology (GET), qui affirmait que Sony avait enfreint son brevet dans la manière dont ses manettes et ses consoles se connectent entre elles.
Cependant, comme l’a rapporté GamesIndustry.biz, un juge du tribunal de district des États-Unis a finalement donné raison à Sony, estimant qu’il n’avait pas enfreint le brevet.
Une des principales plaintes de la plainte de GET était que les consoles PlayStation et les manettes émettent un signal de fréquence «lentement variable» pour les entrées de boutons, et un signal de fréquence plus élevée pour les contrôles de mouvement.
Selon GET, aucun appareil n’était capable de recevoir les deux signaux en même temps jusqu’à ce que son brevet fournisse la solution.
L’argument de Sony était que GET n’avait pas réussi à prouver qu’un composant spécifique de ses manettes était «structurellement équivalent» aux schémas du brevet de GET.
Le juge a convenu que GET avait «omis de soulever un litige de fait», trouvant en faveur de Sony, statuant qu’il n’avait pas enfreint le brevet et que l’affaire était désormais close.
Comme le souligne GI.biz, GET a toujours un procès similaire en cours contre Nintendo. Ce procès a également été jugé en faveur de Nintendo en 2020, mais la décision a été renversée en 2022 par la Cour d’appel des États-Unis et est toujours en cours.