Projet annulé Everwild par Rare : Images, développement et impact

Alex Vandecker
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Images et éléments d’interface révélés

Des images inédites du projet Everwild, aujourd’hui annulé, ont été révélées au public grâce au portfolio d’un artiste ayant collaboré sur le jeu. Ces captures d’écran, initialement diffusées par le média MP1st, mettent en avant principalement les éléments d’interface utilisateur envisagés au cours de la production.

Everwild avait été présenté au public uniquement via de courts teasers, laissant planer un mystère entretenu tout au long de son développement long et compliqué.

Un développement tumultueux et un reboot

Le projet Everwild a connu une évolution difficile avec plusieurs phases de redémarrage. En 2021, le jeu a subi une refonte majeure avec un changement de direction créative. À cette période, les développeurs avaient communiqué que le jeu ne comporterait aucune forme de violence ni système de combat. Certains l’avaient même comparé à un équivalent moderne de Viva Piñata, un autre titre emblématique de Rare sorti sur Xbox 360.

Cette orientation vers une expérience plus contemplative et immersive visait à offrir un monde naturel et magique à explorer, loin des mécanismes classiques des jeux d’action.

Confirmation officielle de l’annulation

En juillet 2025, Microsoft a officiellement confirmé l’annulation d’Everwild. Cette décision s’inscrit dans un contexte plus large de réductions massives d’effectifs à travers toute l’entreprise, touchant près de 9 000 employés, y compris ceux travaillant chez Rare. Ces vagues de licenciements ont impacté durement l’équipe senior en charge du jeu.

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Conséquences sur l’équipe et départs clés

Parmi les départs les plus marquants figure Gregg Mayles, un concepteur de jeux influent ayant façonné l’identité de Rare pendant plus de 35 ans. Recruté dès 1989, il est crédité sur des titres phares comme Solar Jetman, Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Grabbed by the Ghoulies ou encore Viva Piñata. Son annonce de départ marque une page importante dans l’histoire du studio.

Le départ de Mayles intervient dans la foulée de l’annulation d’Everwild et témoigne de l’ampleur des bouleversements au sein de Rare à cette période.

Contexte et avenir incertain

Everwild avait été annoncé en 2019, avec un dernier trailer diffusé en 2020, mais les mises à jour se sont distillées au compte-gouttes. Malgré plusieurs tentatives de relance, notamment avec l’arrivée de Gregg Mayles à la direction créative, le jeu n’a jamais pu se stabiliser. Son annulation reflète les difficultés actuelles que rencontre l’industrie pour mener à bien des projets ambitieux.

Microsoft, après son acquisition d’Activision Blizzard, a privilégié une rationalisation de son portefeuille de projets, mettant fin à des titres même très innovants mais jugés à risque ou trop longs à finaliser.

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