Underworks Hollow Knight Silksong : Accéder à la Fonderie et récupérer tous les équipements.

Alex Vandecker
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Guide : Accès à la Fonderie et collecte des objets dans Hollow Knight: Silksong

Dans l’univers de Hollow Knight: Silksong, la Fonderie s’inscrit comme un labyrinthe souterrain étroit, semé d’embûches mais regorgeant de trésors. En explorant cette zone clé, vous aurez notamment l’opportunité d’acquérir une compétence essentielle, le Clawline, connu également comme le Grappin.

Découverte du Chaudron dans la Fonderie

La pièce maîtresse de votre aventure dans la Fonderie est le Chaudron. Cet espace colossal, inondé de lave et piqueté d’anneaux en métal suspendus, vous permet de débloquer le Grappin. Ce nouvel outil est primordial pour escalader des zones ou neutraliser des ennemis rapidement.

Après avoir acquis cette capacité, un défi vous attend : traversez la salle en utilisant uniquement le Grappin. Une fois le parcours terminé, préparez-vous à des vagues d’ennemis, avec le plus redoutable d’entre eux étant deux Transporteurs explosifs qui émergent ensemble.

Récupération d’objets essentiels

Au cœur de la Fonderie, vous aurez l’occasion de collecter divers objets, dont des Fragments de bobine et du Matériel artisanal. Un des morceaux de Métal artisanal se trouve dans une salle où vous devrez briser un bloc scintillant. Cependant, un ennemi dangereux, un Sous-trenier, apparaîtra à ce moment-là pour vous attaquer.

Exploration des recoins : Puits, Pince et secrets

En débutant votre exploration, après avoir quitté l’Aile Blanche (Whiteward), un automate géant inactif vous attend, similaire à celui du boss Quatrième Chorale. Activez le levier voisin pour déverrouiller le passage et dirigez-vous vers la gauche en quête d’un banc.

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Reposez-vous si nécessaire, puis partez vers l’est pour émerger dans un gouffre truffé de pics, où un Fragment de bobine est caché à gauche.

Il faudra par la suite activer un courant d’air pour accéder à un puits vertical où des insectes mécaniques rodent. Descendez prudemment jusqu’à une zone protégée par des Transporteurs Mécaniques, qui se réapparaissent perpétuellement. L’objectif est d’atteindre une puce coincée sur une corniche élevée.

Rencontres marquantes et objets rares

À votre retour près de l’automate, le Grappin vous ouvrira les portes d’une salle supérieure où se tient un marchand particulier : le Douzième Architecte. Ce dernier propose divers objets utiles, dont la clé de l’Architecte. Pour seulement 110 perles, après avoir acquis tous ses outils, vous accéderez à la Chapelle de l’Architecte, où se trouve l’Emblème de l’Architecte. Cet emblème vous autorise à porter trois outils offensifs et de recharger vos équipements avec de la soie au lieu de carapaces.

Stations et découvertes inattendues

Après avoir récupéré l’emblème, cap à l’ouest. En traversant un tunnel et un puits, vous pourrez accéder à la station Ventrica, un point de transport rapide qui coûte 80 perles. À partir de cette station, partez à gauche et activez le premier mécanisme visible : accolez-vous au mur à gauche pour éviter les jets de vapeur, et descenduez dans une nouvelle arène où le Sous-trenier causera un effondrement, vous laissant avec quelques défis supplémentaires à surmonter mais aussi un Fragment de bobine à récupérer.

En vous aventurant plus loin, un passage avec de grands blocs mobiles attend d’être exploré. Grimpez sur le mur adjacent pour révéler un chemin secret menant à un personnage intrigant, Loam. Ce PNJ vous dévoilera des éléments sombres concernant la Citadelle.

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En continuant, vous pourrez enfin mettre la main sur la carte de la Fonderie. Un Manuscrit d’os caché derrière un mur destructible peut également être saisi. Pour ceux attentifs, près du banc, en échange de 25 perles, Hornet recevra un message énigmatique promettant rédemption à travers le travail. Montez sur la plateforme au-dessus des bancs temporaires (qui coûtent 15 perles par utilisation), un accès secret est dissimulé dans le plafond à droite. À l’intérieur, attendez-vous à découvrir un médaillon du souvenir reposant sur un corps de pèlerin.

Clôture de l’aventure : La Foreuse du Mineur

Vers la fin de votre exploration dans la Fonderie, un puits ample, bloqué par un gros bloc de pierre, vous attend. Une fois le levier actionné, descendez pour vous procurer la Foreuse du mineur. Bien que son nom soit « Foreuse », cet outil est en réalité une arme redoutable, parfaite pour lutter contre des adversaires bien armés.

Finalement, en progressant dans les tunnels supérieurs, vous pouvez actionner un dernier levier qui ouvrira l’accès aux Alcoves de la Chorale, où un banc est à votre disposition.

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