Exploration du Chemin du pêcheur dans Hollow Knight: Silksong
Le Chemin du pêcheur, localisé au nord de Sombrevale, constitue une zone optionnelle mais redoutable dans Hollow Knight: Silksong. Épaulée par d’innombrables vers et trappes mortelles, elle regorge aussi de secrets à découvrir.
Sombre et toxique, cette zone représente un défi pour les aventuriers minutieux ainsi que pour ceux qui poursuivent une exploration complète. Bien qu’elle soit contournable dans un parcours classique, vous trouverez des trésors, un banc essentiel à remettre en service, ainsi que des pièges à la hauteur de vos réflexes.
Accéder au Chemin du pêcheur
Pour débuter, partez du banc à Mi-Chemin de Sombrevale, et dirigez-vous en haut à droite de la salle en utilisant votre Dash et vos compétences de pogo pour atteindre l’entrée du Chemin du pêcheur.
Dans la première pièce, soyez prudent face aux Muckroaches (connu sous le nom de Férochards) : ces créatures vous infligent deux points de dégâts à chaque contact. La meilleure tactique est de les isoler et de reculer après chaque coup porté. Si plusieurs se précipitent à la fois, n’hésitez pas à utiliser vos outils ou à esquiver. Avant de progresser, détruisez la cage au sol pour obtenir un chapelet usé.
Dans la salle suivante, ignorez le levier central qui vous plongera dans une mare grouillante de vers, rendant votre personnage incapable de se soigner à moins d’utiliser une bobine de soie. Évitez donc ce piège et poursuivez votre chemin au fond du couloir.
À la fin, vous découvrirez un nouvel outil : le Bracelet épineux, qui augmente vos dégâts d’aiguille mais accroît également votre vulnérabilité. Manipulez-le avec précaution.
Retournez ensuite sur vos pas, car la suite nécessite le Double saut pour continuer.
Le banc essentiel de la route
En continuant votre chemin vers le haut, vous rencontrerez un mystérieux personnage, le Prince vert. Pour lui rendre service, il vous faudra d’abord vaincre le Férograde situé dans les niveaux supérieurs (tout en haut à droite). Ce combat vous permet d’obtenir une clé simple, nécessaire pour ouvrir sa cellule, même s’il ne l’apprécie pas. Cette rencontre peut sembler anodine, mais elle annonce un événement futur important dans l’Acte 3.
Prochainement, vous entendrez la voix de Shakra, la cartographe, qui vous offre la carte du Chemin du pêcheur pour 90 perles, un outil précieux pour naviguer dans ce dédale.
Juste à côté d’elle, un banc est présent, mais il est obstrué par des vignes. Pour le libérer, escaladez le mur supérieur, détruisez la paroi fragile, puis traversez divers pièges aériens jusqu’à atteindre une mare infestée. Plongez et débarrassez le mécanisme des vignes afin de rendre le banc utilisable. Vous débloquerez également un raccourci vers ce dernier.
La montée vers Styx
En progressant plus haut, un puits vertical rempli de Férogrades se dresse devant vous. Vous avez le choix de les combattre ou de passer rapidement par les corniches supérieures.
Lors de votre ascension, vous trouverez un accès vers Bilesac, une nouvelle région marécageuse, tout en ayant la possibilité de sauver une puce captive dans une cage. Un chemin en bas vous reconnecte vers Styx, où vous pourrez interagir avec ce PNJ ainsi que vous reposer sur son lit de soie.
Quête auprès de Crull et Benjin
Pour rencontrer ces deux personnages, revenez à la salle avec les cages située au centre et dirigez-vous vers le coin supérieur droit. En grimpant, vous découvrirez une cabane rudimentaire, où Crull et Benjin vous attendent. Ils vous proposent une quête plutôt étrange : collecter 10 entrailles de Férochards pour concocter un repas. Bien que cela puisse paraître répugnant, la récompense est un excellent outil : les Points d’acier.