Le directeur de Street Fighter 6 choqué par la décision de Capcom de facturer 40 dollars pour les finales des tournois.

Alex Vandecker
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La controverse autour des finales de Street Fighter 6

Le directeur de Street Fighter 6 a exprimé sa surprise en découvrant que Capcom allait faire payer jusqu’à 40 dollars aux fans pour regarder en streaming les finales des tournois à venir. Cette annonce a été faite lors de la dernière édition du Tokyo Game Show.

Les finales de la Capcom Cup 12 et du Championnat du Monde SFL seront diffusées en direct via une plateforme de pay-per-view. Pour suivre les finales, les fans devront débourser ¥4,000 (environ 27 $) pour les finales de la Capcom Cup 12, prévues le 14 mars 2026, et une somme équivalente pour le Championnat du Monde SFL, qui se déroulera le lendemain, le 15 mars 2026. Un bundle est également proposé à ¥6,000 (environ 40 $) pour ceux qui souhaitent visionner les deux finales.

Cette décision a suscité un fort mécontentement parmi les passionnés de Street Fighter, qui estiment qu’un tel événement devrait unir la communauté plutôt que de la diviser par un tarif de visionnage, surtout lorsque des produits dérivés sont souvent vendus sur place et en ligne.

Une réaction inattendue de la direction

Takayuki Nakayama, le directeur du jeu, a révélé sur la plateforme X qu’il n’était pas au courant de cette décision de facturer les streams. Lui et le producteur Shuhei Matsumoto ont appris cela pendant le Tokyo Game Show lui-même.

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Ce changement de stratégie, consistant à diffuser les finales en pay-per-view, a provoqué une vague de critiques au sein de la communauté des jeux de combat. Les fans ont exprimé leur incompréhension face à la logique de cette décision. Un utilisateur sur X a interrogé : « N’est-ce pas le but du Capcom Cup, du Capcom Pro Tour et du prize pool de servir de marketing pour le jeu ? Pourquoi en faire un événement payant ? »

Les différences de perception entre le Japon et l’Occident

Il est intéressant de noter que, bien que le pay-per-view pour des événements de jeux vidéo ne soit pas inhabituel au Japon, cette décision pourrait aliéner un public occidental plus large. Un autre utilisateur a souligné : « Ils ont fait cela pour les finales SFL Japon l’année dernière, et cela semble être quelque chose de normal ici. Malheureusement, le reste du monde ne partage pas cette culture. Cela pourrait être le plus grand cauchemar en matière de relations publiques pour votre marque. Bonne chance avec ça. »

Un internaute nommé Emezi Okorafor a ajouté : « Je sais que Street Fighter 6 au Japon est très populaire, et les gens paieront sans hésitation pour le visionner (cet automatisme existe depuis des années ici). Cependant, Street Fighter ne peut pas survivre uniquement avec le marché japonais. Le reste du monde doit également être pris en compte, sinon cela nuira à la croissance et à la réputation en dehors du Japon. »

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La stratégie marketing sous le feu des critiques

La décision de Capcom d’introduire un modèle payant pour les finales a également été interprétée comme une stratégie marketing discutable. Alors que l’événement est censé célébrer un jeu emblématique et sa communauté, beaucoup considèrent cette approche comme une façon de monétiser un moment qui devrait, au contraire, devenir un lieu de rassemblement et de partage entre les joueurs.

Certains fans notent que la vente de produits dérivés et d’articles de collection lors de tels événements peut compenser certaines pertes financières. Mais transformer un moment de divertissement collectif en un événement payant pourrait briser le lien entre Capcom et sa base de fans. Cela soulève des questions sur ses objectifs à long terme concernant la communauté des joueurs.

Les implications futurs pour la communauté des jeux de combat

Il est essentiel de comprendre que la communauté des jeux de combat est particulièrement dynamique et passionnée. Les décisions prises par des entreprises comme Capcom résonnent bien au-delà des simples choix de marketing; elles touchent directement à l’identité d’une franchise à succès.

La réaction des fans, que ce soit par le biais des réseaux sociaux ou d’autres plateformes, montre à quel point ils se sentent concernés par les orientations prises par l’entreprise. Les jeux de combat, bien que géographiquement variés, ont une base de fans mondiale qui se sent profondément investie dans la direction prise par leurs franchises favorites.

Conclusion

En somme, la décision de Capcom de diffuser ses finales de tournoi en pay-per-view a non seulement suscité des critiques, mais est aussi révélatrice de tensions internes au sein de l’entreprise. Takayuki Nakayama et Shuhei Matsumoto semblent être en accord sur le besoin d’une meilleure communication entre les différentes équipes pour éviter des situations similaires à l’avenir. Pendant ce temps, la communauté des joueurs observait avec une grande curiosité et une légère appréhension les développements à venir.

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Une chose est sûre : l’avenir de Street Fighter et de sa communauté dépendra non seulement des choix pris par Capcom, mais également de la façon dont l’entreprise sera capable de naviguer dans les nuances d’une culture de jeu mondial. La capacité à s’unir en tant que communauté tout en respectant les aspirations de chacun sera la clé essentielle pour préserver la magie de cette saga emblématique.

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