La Dernière Juge Hollow Knight Silksong : Stratégies pour vaincre le boss à l’entrée de la Citadelle.

Alex Vandecker
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La Dernière Juge : Stratégies pour triompher du boss à l’entrée de la Citadelle

Découvrez comment surmonter un boss redoutable, après avoir sonné les cloches du portail dans Silksong. Explorez notre guide stratégique et visionnez la vidéo du combat contre La Dernière Juge pour optimiser vos chances de victoire.

Une fois les cloches tonnées, l’accès à la Citadelle dans Hollow Knight Silksong se heurte à un défi de taille : La Dernière Juge. Si ce combat s’avère trop ardu, envisagez de passer par la porte arrière via Les Brumes, après avoir vaincu le Fantôme. Voici quelques conseils pour rendre cette confrontation plus abordable.

Préparatifs essentiels avant de défier La Dernière Juge

  • Collectez un maximum de Fragments de masque et de Bobine, et optez pour un Emblème optimisé, tel que celui du Faucheur.
  • L’Outil Cloche de magma, disponible chez la Forgeronne, sera essentiel durant la seconde phase du combat en réduisant les dégâts liés au feu.
  • Les outils offensifs comme Mortaille et les Pointes d’acier peuvent être efficaces, mais attendez de maîtriser le combat avant de les utiliser.

Démarrer le combat contre La Dernière Juge

La complexité de ce combat réside dans la diversité des attaques de la Juge, ainsi que dans la nécessité de les esquiver correctement. Une réaction inappropriée peut être fatale, car ce boss enchaîne souvent des attaques dévastatrices. Il n’est pas rare de perdre tous ses points de vie en quelques secondes si l’on subit une série d’attaques consécutives.

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Phase 1

  • Encensoir tourbillonnant : Cette attaque est sans doute la plus redoutable de cette phase, se déclenchant rapidement. À moins de posséder de bons réflexes, il est préférable de frapper une ou deux fois au corps à corps puis de se replier pour minimiser les dégâts.
  • Attaque à distance : La Juge utilise l’Encensoir tel un fléau, ce qui peut surprendre même si elle n’est pas visible à l’écran. Restez proche pour attaquer pendant qu’elle utilise cette attaque puis sautez pour éviter sa balle. Si vous restez éloigné, un dash pour prendre de la distance pourrait s’avérer judicieux.
  • Bond : Bien que cette attaque soit la moins menaçante, elle demeure facile à esquiver. Une fois la portée assimilée, attendez près du point d’atterrissage pour en profiter.

Phase 2

Une fois cette phase débutée, la Juge poussera à nouveau son cri tout en enflammant son encensoir, offrant une occasion parfaite pour l’attaquer. Cependant, elle commencera par un tourbillon renforcé.

  • Tourbillon enflammé : Sa base reste la même, mais il projette désormais des vagues de flammes à travers la salle. Positionnez-vous à au moins un écran de distance pour avoir le temps de réagir à ces vagues.
  • Attaque à distance explosive : Attention, ce projectile explose après avoir touché le sol, gardez suffisamment de distance pour l’éviter.
  • Bond enflammé : Même si c’est la moins dangereuse, cette attaque est quand même très fréquente. Sautez en retour et frappez lors de votre saut, profitant de l’occasion pour attaquer en l’air.
  • Charge enflammée : Ce nouveau type d’attaque est particulièrement frustrant. Après une charge à travers la salle, le sol se couvre de flammes. Escamotez-vous en sautant au-dessus de la Juge ou en vous plaçant entre les colonnes, bien que cela puisse être difficile à calibrer en plein affrontement.
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Phase 3

La Juge amorcera une fois de plus son animation d’ouverture, enchaînant rapidement sur un tourbillon de flammes surchargé, plus lent et plus dangereux. Évitez d’être acculé contre le mur en reculez avec la vague de feu. Une fois cette attaque terminée, le boss sera affaibli pendant un instant, offrant une fenêtre d’opportunité.

À part cela, cette phase se déroule de manière similaire à la seconde, permettant d’utiliser vos outils pour donner le coup de grâce.

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