Silent Hill F : Un spin-off grotesque et captivant, malgré quelques défauts.

Alex Vandecker
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Silent Hill F : Une Évolution Étonnante de la Franchise

La série Silent Hill a connu de nombreuses réinventions au fil des ans, mais Silent Hill F représente peut-être le changement le plus significatif à ce jour – non seulement en raison de son cadre, mais aussi de sa façon de jouer.

Silent Hill F raconte l’histoire de Hinako Shimizu, une élève de lycée qui vit avec un père alcoolique et violent, et une mère soumise qui cherche simplement à maintenir la paix. Gérer sa vie familiale chaotique tout en naviguant dans les complexités des relations au lycée serait déjà suffisant, mais lorsque sa ville natale, Ebisugaoka, est enveloppée par le brouillard et commence à être infestée de monstres grotesques, il est juste de dire qu’elle traverse une période difficile.

Un Cadre Étrange et Envoûtant

Au départ, l’objectif est que Hinako et ses amis restent unis, mais à mesure que le jeu avance, une intrigue bien plus intrigante émerge, dans laquelle Hinako se retrouve dans un environnement mystérieux qu’elle n’a jamais connu auparavant. En tant que spin-off de la série principale, Silent Hill F a la liberté de jouer avec la formule. L’un des exemples les plus marquants est le passage d’un cadre traditionnel – une ville américaine, souvent Silent Hill elle-même – à un petit village japonais des années 1960.

Cela crée des paysages stupéfiants, car Ebisugaoka est conçu avec un niveau de détail impressionnant. Dans les premières parties du jeu, lorsque vous pouvez effectivement étudier l’environnement sans trop de pression, les rues et les maisons sont merveilleusement conçues et semblent vraiment représenter une paisible ville japonaise du passé.

Des Monstres Grotesques et Fascinants

Le niveau de détail s’étend aux nombreux monstres grotesques que Hinako rencontre au cours de sa quête. Qu’ils soient réellement effrayants ou non est une question de goût – personnellement, je ne les classe pas parmi les icônes de la série comme les infirmières ou le Pyramid Head – et l’un ou l’autre d’entre eux peut s’avérer être une véritable corvée à combattre (en particulier un énorme qui prend tellement de place et encaisse les attaques pendant une éternité), mais ils sont certainement fascinants à observer.

Une créature bizarre faite de têtes de poupées qui se déplace vers vous en sautillant est sans conteste un spectacle unique, mais à mesure que le jeu avance, cela devient moins une question de « oh non, ne la laissez pas s’approcher de moi » et plus « oh non, je vais devoir trouver comment passer sans me faire toucher ». Il y a des jump scares occasionnels où des ennemis jaillissent de l’ombre, mais dans l’ensemble, avec autant d’ennemis dans le jeu, lorsque l’on en aperçoit un dans le brouillard, on se prépare plus à combattre qu’à fuir.

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Un Accent Mis sur le Combat

Silent Hill F met un accent beaucoup plus grand sur le combat que d’autres jeux de la série. Une multitude de tuyaux en fer, de battes de baseball, de couteaux et de faucilles traînent ça et là, chacun avec ses propres statistiques de puissance et de durabilité. Bien qu’ils finissent par se briser, vous pouvez également trouver des kits de réparation que vous pouvez utiliser en cours de route.

Les développeurs du jeu ont déjà intimé aux gens de cesser de le qualifier de « Soulslike », et ce pour de bonnes raisons. D’un côté, il est facile de comprendre pourquoi certains peuvent tirer cette conclusion : il y a beaucoup de roulades pour éviter de grosses attaques lentes puis de contre-attaques tout aussi lentes. Cependant, c’est vraiment là que s’arrêtent les similitudes, et quiconque s’attend à relever le même défi que ceux d’autres jeux de ce genre risque d’être déçu. Bien qu’il y ait beaucoup plus de combats dans Silent Hill F que dans n’importe quel autre jeu de la série, cela n’est certainement pas aussi profond ou difficile que les œuvres de FromSoftware.

Des Mondes Parallèles et une Intrigue Étrange

Sans trop dévoiler l’intrigue (qui, soit dit en passant, est tout autant déroutante que d’autres jeux Silent Hill la plupart du temps), Silent Hill F est principalement divisé en deux types d’univers – le monde réel et un « autre » monde – avec des transitions entre eux à différents moments de l’histoire.

Une Expérience de Survival Horror Évolutive

Les sections se déroulant dans le monde réel ressemblent le plus à votre jeu typique de Silent Hill. Les ressources sont limitées, les armes ont une durabilité, et le brouillard caractéristique est omniprésent – c’est véritablement une situation de survival horror. Vous pouvez choisir de combattre chaque monstre, mais cela pourrait entraîner la destruction de toutes vos armes. Choisir quand se battre ou fuir est donc crucial.

Lorsqu’on passe à l’autre monde, la situation est semblable à bien des égards : les objets de santé demeurent limités et vous êtes également restreint par des éléments comme les niveaux d’endurance et de « santé mentale » (ce dernier étant utilisé pour les attaques de « focus ») – mais le plus crucial ici est que les armes trouvées dans cet univers ont une durabilité infinie. Cela change réellement la dynamique de ces sections, et l’aspect « survie » passe entièrement de la fuite à l’affrontement. C’est dans ces zones d’autres mondes que certains puristes de Silent Hill peuvent commencer à ressentir une perte de gameplay par rapport à ce qu’ils connaissent, et savoir si c’est une bonne ou une mauvaise chose dépendra du goût de chacun.

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Une Transition Marquante

Ce changement devient encore plus marqué à mi-parcours, où – sans trop en dire – Hinako subit une transformation absolument sauvage (qui, sans aucun doute, divisera les fans). À partir de ce moment, toute notion de survival horror disparaît et toutes les rencontres avec les ennemis dans cet autre monde se transforment en un pur jeu d’action.

Cependant, même lorsque le jeu atteint cette forme, il conserve certains éléments caractéristiques de Silent Hill. La série a toujours proposé d’excellentes cartes au fil des années et il en va de même ici, mettant à jour constamment les zones visitées et indiquant des marqueurs rouges sur les zones clés pour s’assurer que vous ne vous perdez pas trop.

Le jeu présente également des énigmes typiques des jeux de survival horror, bien qu’elles ne soient pas les meilleures ici. La plus réussie implique une série de combinaisons de casiers qui donne une touche amusante au cliché habituel de « trouver une note avec le numéro dessus », mais toutes ne sont pas aussi divertissantes.

Un Mix de Combat et d’Exploration

En parlant des points négatifs, l’accent mis sur le combat au détriment des autres jeux Silent Hill ne s’harmonise pas toujours avec les environnements attendus de la série. Lorsqu’on se promène dans la ville ou d’autres grandes zones ouvertes, tout fonctionne parfaitement. Les mécaniques de roulade, de contre-attaque et de mise à terre sont toutes satisfaisantes.

Cependant, la nature de Silent Hill signifie qu’il y a aussi des zones dans le jeu – intérieurs de maisons, labyrinthes, une autre école – où de nombreux couloirs étroits et petites pièces rendent les combats plus complexes, notamment en ce qui concerne la caméra. Cela pourrait être fait intentionnellement pour encourager le joueur à éviter ces situations, mais cela crée aussi suffisamment de points de conflit pour forcer ces rencontres, et se battre contre un ennemi rapide armé d’un couteau tout en ayant des difficultés avec la caméra – sans parler de son arme qui rebondit contre les murs et vous étourdit parce que vous n’avez pas suffisamment d’espace pour l’optimiser – est extrêmement frustrant à certains moments.

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Un Excellente Proposition malgré ses Défauts

Cependant, cela témoigne de la qualité restante du jeu que ces éléments de puzzle et de combat ennuyeux ne sont pas des obstacles rédhibitoires, mais plutôt des éléments qui font que Silent Hill F passe d’un titre absolument essentiel à « simplement » excellent. C’est une expérience que les fans de la série, ainsi que les amateurs de jeux de survival horror en général, devraient certainement essayer, tant que vous êtes préparé à davantage d’action que d’habitude et que vous êtes prêt à accepter des changements radicalement différents dans les mécaniques de combat à mi-parcours.

Le jeu est visuellement impressionnant, avec un son superbement conçu – la bande sonore, y compris des contributions d’Akira Yamaoka, est incroyable. Il vaut vraiment la peine de jouer avec des écouteurs pour entendre les sons grotesques et étranges qui se déroulent autour de vous. L’intrigue est aussi étrange qu’engageante (bien qu’il soit bon de rappeler que de nombreux thèmes difficiles comme la maltraitance et l’automutilation sont abordés ici).

Il parvient à donner l’impression d’être à la fois un jeu de Silent Hill et pas du tout, mais étant donné que la franchise a connu sa part de sorties décevantes au fil des ans, je suis heureux de voir plus de titres comme celui-ci qui prennent la formule dans des directions différentes, parfois très surprenantes.

Avec les multiples fins pour lesquelles la série est connue, il y a beaucoup de valeur de rejouabilité ici, et l’intrigue est si étrangement bizarre que vous aurez probablement besoin de plusieurs parties pour enfin tout comprendre. Heureusement, le jeu est suffisamment agréable pour que revoir Hinako dans son propre enfer personnel ne semble pas être une corvée.

Eh bien, pour vous, du moins.

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