« Tencent riposte à Sony : sa plainte sur l’‘imitation’ de Horizon avec Light of Motiram est étonnante »

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Tencent répond à la plainte de Sony concernant Light of Motiram

Tencent a récemment réagi à une plainte déposée par Sony, qui accuse son jeu à venir, Light of Motiram, d’être un « clone servile » de la série Horizon. Cette affaire, qui suscite déjà beaucoup d’intérêt, soulève des questions importantes sur les droits d’auteur et l’originalité dans l’industrie du jeu vidéo.

Contexte de la plainte de Sony

En juillet dernier, Sony a déposé une plainte auprès d’un tribunal fédéral de Californie. Dans ce document, la société prétend que Light of Motiram enfreint ses droits d’auteur et ses marques déposées, affirmant que le jeu est si similaire à Horizon Zero Dawn et Horizon Forbidden West que les joueurs pourraient être trompés et penser qu’il fait partie de la même série. Cette situation n’est pas sans rappeler d’autres conflits dans le secteur, où les éditeurs se battent pour protéger leur propriété intellectuelle face à la concurrence croissante.

La plainte avance également qu’après avoir commencé le développement de Light of Motiram, Tencent aurait contacté Sony pour proposer une collaboration sur un nouveau jeu Horizon, mais Sony aurait décliné l’offre. Par la suite, Tencent aurait poursuivi le développement d’un jeu d’un style similaire, ce qui a conduit à la réaction de Sony.

Réponse de Tencent aux accusations

Dans sa réponse, Tencent qualifie les allégations de « saisissantes » et accuse Sony de tenter de monopoliser une partie de la culture populaire. Selon Tencent, Horizon ne serait pas particulièrement original en premier lieu, remettant en question la base sur laquelle repose la plainte de Sony.

Comme l’a rapporté The Game Post, la réaction de Tencent suggère que, par cette action en justice, Sony ne reconnaît pas que d’autres jeux abordent des concepts similaires. « La plainte de Sony ignore de manière révélatrice ces faits », déclare Tencent. « Au lieu de cela, elle essaie de transformer les ingrédients de genre omniprésents en actifs propriétaires. »

La question des conventions de genre

Tencent poursuit en déclarant que « en poursuivant un projet non publié qui se contente d’employer les mêmes tropes traditionnels que de nombreux autres jeux sortis avant et après Horizon – comme Enslaved, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Far Cry: Primal, Far Cry: New Dawn, Outer Wilds, Biomutant, et bien d’autres – Sony cherche à établir un monopole illicite sur les conventions de genre. »

La société affirme que la plainte de Sony « n’est pas destinée à lutter contre la contrefaçon, le plagiat ou toute menace réelle à la propriété intellectuelle », mais constitue plutôt « une tentative inappropriée de clôturer un coin déjà bien fréquenté de la culture populaire et de le déclarer comme le domaine exclusif de Sony ». Cette déclaration met en lumière les pratiques de certains géants de l’industrie, qui cherchent à défendre leur territoire tout en soulevant des barrières à l’innovation.

Les préoccupations de développement de Sony

Tencent avance également que Sony était conscient que l’idée de Horizon n’était pas originale lors de son développement. Elle cite un documentaire où Jan-Bart van Beek, directeur artistique de Horizon Zero Dawn, évoque des inquiétudes pendant la phase de planification que le jeu était trop similaire au jeu de Bandai Namco de 2013, Enslaved: Odyssey to the West. « Sony a mis le projet de côté, pour le reprendre plus tard en étant pleinement conscient que l’idée était loin d’être nouvelle », affirme Tencent.

Lorsque Horizon Zero Dawn a finalement été lancé en 2017, la communauté des joueurs a noté sa ressemblance frappante avec Enslaved et d’autres classiques du genre. Ce constat soulève des questions sur la validité des préoccupations de Sony, étant donné que l’originalité dans les jeux vidéo est souvent un sujet de débat intense.

Les accusations spécifiques de Sony

Dans sa plainte initiale, Sony affirme que l’utilisation, dans Light of Motiram, d’une « jeune protagoniste rousse et de groupes tribaux se battant pour survivre parmi de grands animaux robotiques dans un monde post-apocalyptique » conduit à un projet qui a « délibérément enfreint » les droits d’auteur enregistrés de Horizon, ainsi que la marque du personnage Aloy.

Présentation de Light of Motiram

Light of Motiram est développé par Polaris Quest, une filiale de Tencent. Le jeu est décrit comme une aventure en monde ouvert, se déroulant dans une terre « où la civilisation humaine a cessé d’exister ». Ce monde est peuplé d’animaux mécaniques appelés « mécanimal », dont un grand gorille, un cerf et un taureau.

Implications pour l’industrie du jeu vidéo

Cette affaire entre Tencent et Sony soulève des questions qui dépassent le simple cadre de la propriété intellectuelle. Elle met en lumière les tensions sous-jacentes entre les développeurs de jeux, les grands studios et la créativité. En effet, l’innovation dans les jeux vidéo est souvent le résultat d’inspirations variées et de conventions de genre. Si chacune de ces inspirations était poursuivie, l’originalité elle-même pourrait être compromise.

Les répercussions potentielles de cette affaire vont bien au-delà des deux entreprises concernées. D’autres développeurs de jeux pourraient se retrouver dans des situations similaires où leur créativité est remise en question, ce qui pourrait avoir un effet dissuasif sur l’innovation et l’expérimentation dans le domaine. La manière dont cette affaire sera résolue pourrait établir des précédents pour de futures actions en justice dans l’industrie.

Une bataille pour l’avenir du divertissement interactif

À l’ère numérique, où les idées circulent rapidement et les influences se mélangent, défendre la propriété intellectuelle tout en encourageant l’innovation est un débat difficile et essentiel. Le monde des jeux vidéo est particulièrement touché, car les frontières entre l’inspiration et le plagiat peuvent être floues.

En fin de compte, cette bataille entre Tencent et Sony rallie de nombreux acteurs du secteur autour de questions fondamentales sur la créativité, la propriété intellectuelle et la libre concurrence. Les résultats de ce procès seront observés de près, non seulement par les companies concernées, mais aussi par l’ensemble du secteur, car il pourrait façonner l’avenir du développement de jeux vidéo.

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