Les Premières Impressions du Reboot de Skate
Le premier signal d’alarme concernant le reboot de Skate s’est manifesté dès l’ouverture du jeu, lorsque celui-ci vous demande si vous êtes familier avec Skate 3.
Pas Skate, ni Skate 2, deux jeux considérés comme bien supérieurs, mais Skate 3, un titre qui bénéficie d’une place prépondérante dans l’histoire de la franchise Skate pour plusieurs raisons. Tout d’abord, cela fait un moment qu’il est l’entrée la plus accessible de la série, ayant été compatible avec les plateformes Xbox pendant un temps.
Ensuite, Skate 3 est devenu un succès viral des années après sa première sortie, grâce à des figures emblématiques de YouTube comme PewDiePie qui ont réalisé des vidéos mettant en lumière la physique loufoque du jeu.
Bien que cette absurdité ait apparemment permis au jeu de bénéficier d’une vie éternelle et d’une popularité qui ont conduit EA à vouloir relancer Skate, c’était le pire choix possible pour déclencher cette dynamique. Depuis, TikTok a explosé avec des vidéos de joueurs essayant d’effectuer des glitchs de vitesse dans le jeu, de franchir des écarts impossibles, et de pousser ce moteur original, quelque peu maladroit, à ses limites.
Le fait est que Skate n’a jamais, je dis bien jamais, été à propos de ça. Bien qu’il y ait toujours eu des absurdités en périphérie des jeux, comme le mode Hall of Meat où vous tentiez de vous disloquer chaque os du corps de la manière la plus divertissante, cela restait un spectacle secondaire. Un skating réaliste et ancré dans la réalité était l’événement principal.
Alors vous vous demandez peut-être pourquoi pratiquement chaque vidéo sur les réseaux sociaux du nouveau Skate montre des personnages volant littéralement à travers la carte ou grimpant sur les côtés de gratte-ciels. Moi aussi, je me le demande.
Des Points Positifs Malgré Tout
Parlons d’abord des points positifs. Le système de flick est de retour et fonctionne toujours à merveille. J’ai pu réaliser un Nollie 360 Flip sans aucune difficulté. C’est toujours un jeu qui demeure extrêmement plaisant à jouer. Se déplacer dans la ville, réaliser des tricks aléatoires, trouver des lignes, et passer une heure à maîtriser un endroit précis est très satisfaisant, et c’est l’un des derniers vestiges du jeu qui évoque encore un sentiment destiné aux skateurs.
De plus, la bande-son est excellente, alliant des artistes bien connus et des groupes indépendants ayant moins de 10 000 auditeurs sur Spotify. Vous pouvez collecter de nouvelles musiques autour de la carte, ce qui est également un bon point. Skate et Skate 2 étaient d’excellents supports pour se plonger dans l’écoute d’un mélange diversifié de metal, punk, et hip-hop, et le nouveau Skate maintient cette tradition.
C’est sur ces aspects que Skate réussit. Cependant, le reste du jeu qui l’entoure présente de sérieux problèmes et tourne le dos au cœur du public qui a demandé le retour de la série en premier lieu.
Une Ville Sans Vie
Skate se déroule à San Vansterdam, qui est composé de quatre quartiers, débordant d’endroits où skater. Mais ce que San Vansterdam ne déborde pas, c’est de vie. Il n’y a pas d’atmosphère dans la ville. Les rues sont pratiquement vides. Il n’y a aucun piéton, seulement des voitures. Pas de policiers.
Aucun agent de sécurité ne cherche à vous arrêter dans votre dérapage. C’est un monde totalement dénué d’âme, stérile. Les seules autres personnes que vous voyez sont d’autres joueurs, pratiquement tous habillés de la même manière, ce qui donne au jeu une ambiance moins Skate et presque plus proche d’un lobby de Fortnite.
Il n’y a pratiquement aucune « campagne » solo à proprement parler. Vous participez à des événements pour gagner plus de réputation dans une zone spécifique de la carte. Ce score de réputation conduit à des récompenses cosmétiques. Les personnages amusants, et plus important encore, les vrais skateurs des trois premiers jeux ont totalement disparu, remplacés par des têtes flottantes qui vous donnent des ordres.
Cela signifie que Skate ressemble à la partie multijoueur d’un véritable Skate 4, sans l’offre de solo si nécessaire. Oui, c’est un jeu free-to-play (bien que vous puissiez dépenser beaucoup d’argent réel pour des vêtements qui auraient simplement été débloqués traditionnellement, gratuitement dans les anciens jeux), mais cela ne justifie pas le monde vide, les environnements stériles, et la bizarre absence de concentration sur l’art du skateboard.
Une Exploration Silencieuse
Cela signifie que voyager entre les événements est très silencieux, presque effrayant. Vous n’avez pas l’impression de skater dans une vraie ville – c’est un décor d’Hollywood, mais tous les figurants sont en pause-café. Rien d’étonnant alors que les joueurs aient déjà recours à avancer à toute vitesse pour traverser la carte, plutôt que de skater à travers un abîme silencieux.
Ce n’est pas Skate 4. Cela ressemble à peine à Skate ; c’est un Need for Speed moderne agrémenté de kickflips. L’âme a disparu. La ville est vide. Il n’y a pas d’histoire, pas de personnages, et surtout pas de personnalité. Les capacités semblables à Spider-Man semblent cyniquement ajoutées pour générer des clips TikTok, plutôt que pour offrir quoi que ce soit que quiconque ayant même frôlé une planche aimerait.
Cela peut être exactement ce que ce groupe de personnes qui a découvert la série via Skate 3 voulait, une usine de cascades infinie permettant des absurdités constantes et des clips viraux, mais ce ne sont pas ces gens qui envoyaient des cris sur le compte Instagram officiel d’EA avec des « SKATE 4 RAMÈNERA MON PÈRE » pendant une décennie.
Peut-être est-il désuet et marginal de vouloir un jeu qui offrirait une ville animée, une campagne solo décente et bien plus de chaleur, mais cela n’est pas ici. Cela joue comme Skate, cela sonne même comme Skate, mais je ne reconnais pas ce jeu, et je doute que de nombreux fans hardcore de Skate le reconnaîtront non plus.
Un Avenir à Redéfinir
Il y a de la place pour l’améliorer. Ajouter des PNJ (personnages non-joueurs) serait déjà un grand pas en avant. Réduire la folie de vol, de roulage, et de mouvements absurdes serait un autre aspect à prendre en compte. Le style artistique est un problème bien plus vaste, mais il semble que nous devrons simplement nous habituer à cela.
Il est difficile de surestimer à quel point un grand nombre des problèmes de ton du jeu seraient résolus en payant 15 skateurs de la vraie vie pour servir de donneurs de missions dans le jeu, et pour ajouter un peu de caractère dans le monde. Il y a un univers dans lequel Skate peut redevenir un jeu pour les skateurs, mais ce n’est pas le cas aujourd’hui.
La deuxième question que le jeu vous pose quand vous l’initialisez pour la première fois est si vous vous souciez de la culture skate. Presque à dessein, la réponse que Skate semble rechercher est « non ».