« Apprendre de nos échecs : le responsable de PlayStation Studios sur les leçons de Concord »

Alex Vandecker
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Des Leçons à Tirer pour l’Avenir

Le directeur général du Studio Business Group de PlayStation, Hermen Hulst, a récemment affirmé qu’il souhaite identifier et résoudre les échecs futurs plus tôt dans le processus de développement. Ces propos témoignent d’une volonté d’améliorer la qualité des jeux proposés par Sony, en s’assurant que les attentes des joueurs soient respectées.

Une Réaction Suite à l’Échec de Concord

Dans une interview accordée au Financial Times, Hulst a expliqué que la société avait mis en place davantage de mesures pour atténuer l’impact des jeux qui ne répondent pas à ses standards. Ces commentaires font référence à l’échec de Concord, un projet qui aurait été en développement pendant près de huit ans avant d’être finalement lancé. À peine deux semaines après sa sortie, Sony a annoncé son retrait du marché, offrant des remboursements à tous les joueurs l’ayant acheté, en raison d’un accueil mitigé de la part du public.

Des Mesures Pour Identifier les Problèmes Plus Tôt

Hermen Hulst a souligné que de nouvelles mesures avaient été instaurées pour s’assurer que les problèmes potentiels soient décelés bien plus tôt, déclarant : « Je ne veux pas que les équipes veuillent toujours jouer la sécurité, mais j’aimerais que nous, lorsque nous échouons, échouions tôt et à moindre coût. » Cette approche met en avant la nécessité d’un échec contrôlé, permettant ainsi d’apprendre et d’évoluer.

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Un Processus de Test Renforcé

Hulst a précisé que PlayStation a instauré un processus de test plus strict et plus rigoureux, avec pour objectif d’identifier rapidement d’éventuels problèmes. « Nous avons mis en place des tests beaucoup plus rigoureux et fréquents de différentes manières, » a-t-il expliqué. « L’avantage de chaque échec… c’est que les gens comprennent désormais à quel point cette surveillance est nécessaire. »

Enseignements Tirés des Échecs Passés

Selon les rapports, certaines des nouvelles mesures comprennent une attention accrue sur les tests en groupe, un apprentissage des autres équipes de Sony, et la création de relations plus étroites entre les dirigeants qui passent des centaines d’heures à jouer aux jeux avant leur lancement. Ce partage de connaissances est crucial pour garantir que les jeux répondent aux attentes des joueurs et se distinguent sur un marché de plus en plus compétitif.

Un Reportage Sur les Progrès de Marathon

Le jeu service en ligne de Sony, Marathon, devait sortir le 23 septembre, mais a été retardé par le développeur Bungie, qui a annoncé qu’il « avait besoin de plus de temps ». Ce genre de décision montre à quel point la qualité est primordiale pour Sony, même si cela signifie retarder un lancement. Les joueurs français, notamment, se sont souvent plaints de la qualité de certains titres ces dernières années, et il semble que la société prenne ces retours au sérieux.

Évolution de la Stratégie de Publication

Lors d’une présentation commerciale en 2022, Jim Ryan, alors président de Sony Interactive Entertainment, avait annoncé des plans visant à lancer 12 jeux de service en ligne d’ici la fin de l’exercice fiscal 2025. Cependant, dans cette nouvelle interview, Hulst a semblé minimiser cet objectif, déclarant que ce qui est plus important n’est pas le nombre de jeux, mais leur variété et leur qualité. « Le nombre de sorties en service en direct n’est pas si important, » a-t-il précisé. « Ce qui compte pour moi, c’est d’avoir un ensemble d’expériences joueur diversifiées et un ensemble de communautés. »

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Leçons Tirées des Échecs de Service en Direct

Plus tôt ce mois-ci, la directrice financière de Sony, Lin Tao, a déclaré que l’entreprise allait tirer des leçons de ses échecs en matière de services en ligne, mais insiste sur le fait que des progrès ont été réalisés malgré ces défis. Lors d’une session de questions-réponses qui a suivi les derniers résultats financiers de Sony, Tao a affirmé qu’il croyait fermement que les jeux de service en ligne ont de la valeur, car ils ont permis de développer une source de revenus qui n’existait pas pour l’entreprise il y a cinq ans.

Un Engagement Vers l’Amélioration Continue

Il est clair que PlayStation est engagée sur la voie de l’amélioration continue, apprenant de ses erreurs passées tout en cherchant à innover dans son offre de jeux. La reconnaissance des problèmes et la volonté d’y remédier font partie intégrante de leur stratégie future. Pour les joueurs français, cet engagement pourrait contribuer à une expérience de jeu meilleure et plus satisfaisante, répondant ainsi aux attentes d’un public de plus en plus exigeant.

Conclusion : Une Nouvelle Vision pour l’Avenir

Alors que l’industrie du jeu vidéo continue d’évoluer, il est impératif pour les développeurs comme PlayStation de rester à l’écoute des besoins et des désirs de leurs joueurs. Les paroles de Hermen Hulst résonnent avec la volonté de ne pas seulement produire un grand nombre de jeux, mais de s’assurer que chaque titre contribue à enrichir l’expérience globale du joueur. Avec des leçons tirées des échecs comme Concord, Sony semble prêt à naviguer vers un avenir où la qualité prime sur la quantité, tout en continuant à diversifier son offre de jeux pour satisfaire une communauté de joueurs en constante évolution.

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