Capcom dévoile les origines de Resident Evil Requiem : un projet en ligne abandonné
Capcom a récemment révélé qu’elle avait initialement testé des concepts de monde ouvert et de jeu en ligne pour Resident Evil Requiem, avant de décider de revenir à un jeu traditionnel solo. Cette annonce a suscité l’intérêt des fans, car elle met en lumière le processus créatif derrière l’un des jeux les plus attendus de la franchise.
Le développement initial de Resident Evil Requiem
Dans une vidéo de journal de développeurs disponible pour les membres du site de Capcom, le directeur de Requiem, Koshi Nakanishi, a partagé un aperçu des premières versions en ligne de Resident Evil 9. Il a expliqué que ce projet avait été abandonné, car il avait pris conscience que ce n’était pas ce que les fans désiraient vraiment. Il a été clair sur le fait que l’orientation traditionnelle vers un jeu solo était la voie à suivre pour respecter les attentes de la communauté.
“Vous avez peut-être entendu certaines rumeurs concernant un Resident Evil en ligne ou en monde ouvert, des concepts que nous avons expérimentés. Toutefois, au final, bien que nos idées étaient intéressantes, nous avons réalisé que ce n’était pas ce que les fans souhaitaient voir ou jouer. Nous sommes donc retournés à la planche à dessin pour créer ce qui a donné lieu à Resident Evil Requiem,” a déclaré Nakanishi.
Les origines online selon Dusk Golem
La première mention des origines en ligne de RE9 provient d’un informateur réputé de la série, Dusk Golem, qui a écrit sur les réseaux sociaux le mois dernier que le développement du jeu avait commencé en 2017, mettant en scène les protagonistes emblématiques, Leon et Jill. Cette annonce a mis en lumière les difficultés que les développeurs ont rencontrées en essayant de concilier innovation et tradition dans l’univers de Resident Evil.
Selon Golem, la version originale de RE9 “essayait d’être l’opposé” de l’entrée en première personne, RE7, mais le projet a subi “un reboot assez conséquent” en 2021, au moment où Village était lancé. Cette période de transition a permis aux développeurs de réfléchir profondément à la direction que devait prendre la série, en se basant notamment sur les retours des joueurs et l’évolution des tendances du marché.
Une première démonstration du gameplay
Le jeudi, Capcom a présenté la première démonstration du gameplay de Resident Evil Requiem, mettant en avant les vues à la première et à la troisième personne. Cette révélation a été particulièrement excitante pour les fans, qui ont pu voir à quoi ressemblerait l’expérience de jeu tant attendue. La capacité de choisir entre différentes perspectives offre une nouvelle dimension à la manière dont les joueurs interagiront avec l’environnement, renforçant l’immersion et l’intensité du jeu.
Resident Evil Requiem a été annoncé plus tôt ce mois-ci lors des Game Awards et est prévu pour sortir le 27 février sur PS5, Xbox Series X/S, et PC. Ce lancement est non seulement une étape importante pour Capcom, mais également pour les fans de la série qui espèrent voir une renaissance de l’horreur de survie qui a fait le succès des premiers opus.
Un changement audacieux pour la franchise
Selon Capcom, ce nouvel opus marquera un “changement audacieux pour la franchise”. Il met en vedette Grace Ashcroft, la fille d’Alyssa de Resident Evil Outbreak, qui est analyste au FBI enquêtant sur une série de morts mystérieuses à Raccoon City, trente ans après les événements d’Resident Evil 3, qui a vu la ville dévastée. Ce saut temporel permet aux développeurs d’explorer de nouveaux récits tout en faisant écho à l’héritage de la série.
“Requiem, au moins dans un premier temps, semble être un successeur familier des jeux à la première personne RE7 et Village, avec Ashcroft piégée dans une sorte d’hôpital gothique,” a écrit VGC dans un aperçu récent de Resident Evil Requiem. Cette description évoque un retour aux racines de l’horreur de survie, un élément que de nombreux fans espèrent retrouver après les expérimentations de gameplay dans Village.
Une atmosphère de survie horrifique
“À mesure que le joueur progresse dans les couloirs peu éclairés, avec des lumières vacillantes projetant des ombres inquiétantes sur l’environnement, il est clair que, dans cette section du jeu au moins, Requiem évoque vraiment l’horreur de survie traditionnelle que nous avions promis,” a déclaré VGC. Cette ambiance lugubre et claustrophobique, typique de la série, est ce qui attire de nombreux fans vers Resident Evil. L’intérêt croissant pour des expériences plus profondes et plus immersives s’est également fait sentir dans l’industrie, et Capcom semble être bien conscient de cette dynamique.
Conclusion : un avenir prometteur pour Resident Evil
En conclusion, la transition de Resident Evil Requiem vers un jeu solo après des expérimentations avec un format en ligne montre à quel point l’écoute des fans est cruciale pour le développement de jeux vidéo. Les décisions prises par Capcom révèlent un désir de revenir aux racines de la franchise tout en innovant. L’enthousiasme croissant autour de Requiem témoigne d’une communauté passionnée et engagée, prête à accueillir cette nouvelle aventure dans l’univers terrifiant de Resident Evil.
À l’approche de sa sortie, les enjeux sont élevés. Les attentes des fans, les promesses de gameplay rempli de suspense, et l’héritage de la franchise pèsent tous sur les épaules de Capcom. Comme toujours, l’idée de s’aventurer à nouveau dans l’inconnu promet d’être à la fois excitante et angoissante. Resident Evil Requiem pourrait bien redéfinir ce que cela signifie d’être plongé dans l’horreur de survie moderne, tout en honorant les éléments classiques que les joueurs affectionnent tant.