Le Co-fondateur de Limbo et Inside poursuivi par le studio Playdead
Le co-fondateur de Limbo ainsi que du studio Playdead, Dino Patti, a annoncé qu’il fait désormais l’objet d’une plainte de la part du studio.
Dino Patti, qui a cofondé Playdead avec le réalisateur de Limbo, Arnt Jensen, a déclaré qu’après avoir été menacé d’actions en justice plus tôt cette année, les avocats du studio ont l’intention de poursuivre la mise en œuvre d’une poursuite judiciaire à son encontre.
Patti avait précédemment informé Game Developer en mars que Playdead envisageait des actions en justice, principalement en raison d’un post LinkedIn qu’il a publié fin 2004. Ce post contenait une “longue description” du développement de Limbo, ainsi qu’une photo “non autorisée” appartenant à Jensen. Ce dernier a par la suite demandé une compensation de 500 000 DKK (environ 77 000 dollars) pour ce qu’il estime être un manquement à ses droits.
Maintenant, dans une interview accordée à la publication danoise Arkaden, Patti affirme que les avocats de Playdead entendent effectivement aller de l’avant avec cette poursuite judiciaire, ce qui signifie que le procès est prévu pour bientôt.
Contexte de la Dispute
Selon Patti, cette poursuite marque le point culminant d’une rupture avec Jensen. Les deux hommes ont fondé Playdead en 2006 et ont successivement sorti Limbo en 2010, acclamé par la critique, puis Inside en 2016, qui a également reçu un accueil favorable.
Cependant, Patti déclare que leur amitié a commencé à se détériorer quelques années avant la sortie de Inside. Finalement, en 2017, Patti a quitté Playdead pour fonder un nouveau studio, Jumpship, qui a publié son premier jeu, Somerville, en 2022. Cette séparation marque une étape significative dans le parcours de Patti, qui, après avoir connu le succès avec Limbo, a cherché à créer une identité distincte pour son nouveau projet.
Une Question d’Histoire
Patti prétend que cette poursuite fait partie d’une tentative de Jensen d’effacer son implication dans l’histoire de Playdead. Il pointe du doigt le fait que les crédits de la première version du jeu le mentionnaient en première page comme producteur exécutif. Cependant, dans les rééditions subséquentes, après son départ, son nom figure beaucoup plus bas dans la liste (dans la version Switch, il apparaît en troisième page des crédits).
Cela soulève des questions plus larges sur la reconnaissance des contributions artistiques dans le secteur du jeu vidéo. De nombreux créateurs et développeurs se battent pour obtenir le crédit qu’ils méritent, et cette situation illustre la complexité des relations travaillistes dans l’industrie.
Un Conflit de Confiance
Dans une lettre légale envoyée à Patti par les avocats de Playdead suite à son post LinkedIn, il a été suggéré que Patti tentait de donner l’impression qu’il avait joué un rôle plus important dans le développement du jeu qu’il ne l’avait réellement fait. Ce type de conflit soulève la question de la transparence dans l’industrie, surtout lorsqu’il s’agit de reconnaître le travail des individus qui contribuent à des projets d’envergure.
“Nous souhaitons répéter et souligner que votre utilisation continue des ressources de Playdead ainsi que toute divulgation et exploitation d’informations internes à des fins commerciales constituent une violation et un manquement aux clauses de confidentialité,” indique la lettre.
“En fournissant aux destinataires des informations essentielles concernant le processus de développement de Limbo, vous donnez faussement l’impression que vous avez joué un rôle significatif, y compris un rôle créatif, dans le développement du jeu.”
Un Procès Attendu
Patti a exprimé son espoir que le procès à venir lui permettra de parler ouvertement de la situation sans craindre de conséquences légales. Il a déclaré : “La bonne nouvelle, c’est que des journalistes comme vous [Arkaden] peuvent demander l’accès à tout ce qui se passe. Et je ne retiendrai rien – je serai essentiellement légalement obligé de publier toutes les images et matériels montrant ce qui s’est produit.” Cette déclaration souligne l’importance d’un jugement transparent, à la fois pour lui et pour l’industrie du jeu dans son ensemble.
Réflexions sur l’Industrie du Jeu Vidéo
Ce conflit met en lumière des enjeux plus larges et récurrents dans le monde du jeu vidéo. Les créateurs se battront souvent pour être reconnus pour leurs contributions, et la dynamique entre les co-fondateurs peut être particulièrement sensible. La séparation entre Patti et Jensen semble illustrer les tensions qui peuvent exister lorsqu’une idée créative est amenée à la vie.
Dans un secteur où les succès commerciaux peuvent influencer les relations personnelles et professionnelles, la manière dont les contributions sont mémorisées peut changer avec le temps, entraînant des révisions de l’histoire qui ne reflètent peut-être pas fidèlement la réalité. Pour beaucoup, cette situation pourrait être une alerte sur l’importance de la documentation et de la reconnaissance des contributions dans les projets collaboratifs.
Conclusion et Perspectives d’Avenir
Alors que le procès se prépare, l’industrie du jeu vidéo continuera de suivre avec attention la tournure des événements. Pour Dino Patti, la possibilité de s’exprimer publiquement sur sa contribution à Limbo et à Playdead pourrait non seulement influencer son avenir professionnel, mais également ouvrir la voie à de discussions plus larges sur la reconnaissance des créateurs dans le monde des jeux vidéo.
Reste à savoir comment cette situation évoluera et quelles conclusions en seront tirées – tant pour Patti que pour Playdead, mais également pour l’ensemble de l’industrie. Alors que le procès s’annonce, beaucoup espèrent que cela pourra également servir d’exemple pour l’avenir, en instaurant des pratiques plus justes et transparentes pour tous ceux qui participent à la création de jeux vidéo.