PlatinumGames semble actuellement travailler sur un autre jeu d’action en ligne, selon une nouvelle annonce de recrutement.
Une nouvelle annonce de recrutement prometteuse
L’annonce, repérée par Tech4Gamers, concerne un designer de jeux pour un nouveau titre à venir, suggérant que le projet est encore à ses débuts de développement. En effet, PlatinumGames, connu pour ses productions de haute qualité telles que Bayonetta et NieR: Automata, fait preuve d’une grande ambition en se lançant dans un nouveau projet.
Les exigences du poste
Bien que la majorité des exigences de l’annonce d’emploi du studio soient classiques et attendues pour un rôle de designer de jeux, deux éléments dans la section « compétences souhaitées » semblent indiquer que ce jeu aura des éléments en ligne. Selon l’annonce, le candidat idéal pour ce rôle devra avoir « une expérience dans le développement de jeux d’action en ligne » et « une expérience en composition de scènes (travail de conception de niveaux) pour des jeux en ligne ou en monde ouvert ».
Un action-game en monde ouvert ?
Ces deux points laissent fortement penser à un jeu d’action intégrant un élément de monde ouvert en ligne. Cela prend une importance particulière si l’on considère que la dernière tentative de Platinum à revisiter ce concept a été un échec retentissant.
Retour sur Babylon’s Fall
Babylon’s Fall, sorti en 2022, était un RPG d’action en ligne qui a été largement critiqué lors de son lancement et a peiné à attirer un public engagé. Six mois après sa sortie, l’éditeur Square Enix a confirmé que le jeu serait arrêté et que la « mise à jour de grande envergure » prévue pour celui-ci avait été annulée. Cette décision a provoqué la colère de sa petite communauté de joueurs, d’autant plus que le jeu était proposé à 60$. Dans le contexte du marché français, cette situation a suscité des débats sur la qualité des jeux et la valeur que les joueurs accordent à un titre.
L’impact de l’échec sur l’avenir de PlatinumGames
Bien que l’on puisse parler d’un premier essai désastreux en matière de jeu de service en direct, le PDG de Platinum, Atsushi Inaba, a affirmé à VGC plus tard en 2022 que cet échec n’avait pas affecté les plans du studio pour développer d’autres jeux de service en direct à l’avenir. Cette déclaration pourrait sembler optimiste, mais elle montre aussi la détermination de Platinum à apprendre de ses erreurs et à avancer avec de nouveaux projets, en tirant des leçons précieuses de son passé.
Les retombées de l’expérience de Babylon’s Fall
Inaba a déclaré que des restrictions autour de l’accord de publication l’empêchaient de commenter en détail sur Babylon’s Fall, mais ses commentaires laissaient entendre que la collaboration avec Square Enix avait eu un impact négatif sur le développement du jeu. On peut imaginer les différences stratégiques entre le studio et l’éditeur, ce qui est souvent le cas lorsque la créativité d’un développeur se heurte aux considérations commerciales d’un éditeur.
Les enseignements tirés de l’expérience
« Il y a beaucoup de choses que nous avons apprises de cette expérience, et cela n’a pas changé nos plans futurs ou notre vision concernant les jeux de service en direct », a déclaré Inaba à l’époque. Cette volonté de ne pas abandonner une formule potentiellement lucrative témoigne d’un certain courage dans un secteur en constante mutation, où la concurrence est féroce.
Les piliers du développement chez PlatinumGames
« Il y a deux piliers, pour ainsi dire, que nous pouvons examiner en interne pour nos équipes de développement, ceux étant les personnes au sein de la même entreprise. Le premier est simplement le plaisir pur des mécaniques de jeu de base que vous avez dans le jeu de service en direct et deuxièmement, la réalisation du service en direct lui-même », a ajouté Inaba.
Le lien entre plaisir et service
« Je pense que ces deux piliers sont des valeurs qui doivent être fortement connectées en interne, et doivent être perçues, chéries et valorisées par les mêmes personnes, dans la même équipe, au sein de la même entreprise. Sinon, si l’un de ces éléments est valorisé par rapport à l’autre ou s’ils ne sont pas connectés, les choses ne se déroulent généralement pas comme nous l’aurions souhaité. Nous voulons nous concentrer sur le maintien de cette connexion et de cet équilibre entre ces deux piliers dans le futur », a-t-il expliqué.
Collaboration avec Team Ninja et projets futurs
Actuellement, Platinum collabore avec Team Ninja sur le très attendu Ninja Gaiden 4, qui est prévu pour sortir à l’automne 2025 sur Xbox Series X/S, PS5 et PC. Ce jeu sera également disponible sur Xbox Game Pass dès son premier jour, ce qui devrait attirer une nouvelle base de joueurs en France, un marché où l’abonnement aux services de jeux vidéo est en pleine expansion.
Perspectives d’avenir pour les jeux en ligne
À l’heure où les jeux en ligne et les services en direct deviennent de plus en plus populaires, il sera intéressant de voir comment PlatinumGames s’adaptera à cette tendance. L’expérience acquise à travers ses succès et ses échecs passés pourrait être un atout précieux dans cette quête pour créer un jeu d’action captivant qui saura séduire à la fois les critiques et le public. D’autant plus que l’industrie évolue rapidement, avec des attentes croissantes de la part des joueurs en matière de contenu et d’engagement.