Le directeur du marathon explique pourquoi ce n’est pas gratuit : « Chacun a sa propre idée du prix juste »

Alex Vandecker
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Marathon : Un choix délibéré pour un jeu premium

Le directeur de Marathon a expliqué la décision de ne pas rendre le jeu gratuit. Développé par Bungie, Marathon est un jeu de tir axé sur l’extraction, où les joueurs forment une équipe de trois pour affronter jusqu’à 18 autres joueurs dans chaque zone.

Une nouvelle expérience de jeu

Au cours du dernier week-end, Bungie a présenté le premier aperçu du gameplay de Marathon, ainsi que la date de sortie et les plans pour une alpha fermée. Ce dévoilement a suscité l’enthousiasme des fans, qui attendent avec impatience de découvrir les mécanismes de jeu et l’univers immersif que le studio a à offrir.

Un choix stratégique pour Bungie

Bungie a également confirmé que Marathon sera un « produit premium », bien que le studio n’ait pas encore précisé le prix. Lors d’une discussion sur le podcast FPS, le directeur Joe Ziegler a expliqué pourquoi le jeu ne sera pas lancé en tant que titre free-to-play. Selon lui, la décision découle d’un engagement ferme à offrir une expérience de jeu de haute qualité.

“Nous espérons que ce que nous montrons est suffisamment excitant pour que quelqu’un prenne le risque de nous rejoindre, mais nous sommes également déterminés à livrer des saisons à venir qui feront évoluer le jeu sans augmenter le prix de base,” a déclaré Ziegler.

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Une vision claire pour l’avenir

« Ce que nous espérons que tout le monde comprenne à propos du jeu, c’est que nous nous engageons à en faire un jeu vraiment incroyable. Nous pensons que le point de départ est très solide en ce moment. Chacun a sa propre définition de ce qu’est le bon prix », a-t-il ajouté.

Ce type de modèle économique n’est pas sans rappeler d’autres titres récents sur le marché qui ont également choisi de ne pas opter pour un modèle free-to-play, mais plutôt pour une tarification unique, garantissant que le contenu supplémentaire reste accessible et de qualité pour les joueurs, sans entraves ni exigences de microtransactions.

Sortie multi-plateforme

Marathon est prévu pour une sortie sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Bungie a confirmé que les joueurs sur d’autres plateformes ne seront pas obligés de s’inscrire pour un compte PlayStation Network, ce qui représente un changement de cap par rapport à certaines pratiques récentes qui complexifient l’accès aux jeux.

Un prix qui suscite des attentes

Il a été rapporté l’année dernière que Bungie et Sony envisageaient un prix de 40 dollars pour Marathon. Ce montant le mettrait en ligne avec d’autres jeux comme Helldivers 2, et l’ancien Concord, qui ont tous deux été bien accueillis par les joueurs pour leur rapport qualité-prix.

Un nouveau leadership

Joe Ziegler, ancien directeur de jeu sur Valorant, a annoncé en mars 2024 qu’il avait pris la direction de Marathon, en plein cœur des rumeurs concernant le départ de l’ancien directeur de jeu, Christopher Barrett. Ce tournant dans l’équipe de direction pourrait apporter une nouvelle vision et des idées innovantes au développement de Marathon, et les supporters de Bungie espèrent que cette transition se traduira par un jeu qui redéfinira les attentes.

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Les défis d’un nouveau projet

Le développement d’un nouvel IP (propriété intellectuelle) comme Marathon présente des défis uniques. Les attentes des joueurs sont élevées, surtout quand on vient d’un studio réputé comme Bungie, qui a donné naissance à des franchises emblématiques telles que Halo et Destiny. L’extraction shooter est un genre en pleine expansion, mais il est également saturé de concurrents, ce qui rend l’innovation et la distinction essentielles.

Le modèle économique et ses implications

Adopter un modèle premium dans une époque où de nombreux jeux tentent de s’accaparer le marché avec des offres gratuites peut sembler risqué. Cependant, Bungie semble sécuriser ses arrières en promettant un contenu post-lancement substantiel. Le fait d’offrir régulièrement de nouvelles saisons et des mises à jour sans frais additionnels pourrait bien être une tactique pour fidéliser les joueurs et créer une communauté engagée autour de Marathon.

Engagement envers la communauté

Dans ses déclarations, Ziegler a souligné l’importance de l’engagement envers la communauté. Un bon rapport avec les joueurs est crucial pour le succès d’un titre, et Bungie semble déterminé à instaurer un dialogue ouvert avec sa base de fans. En effet, débattre de ce que le prix d’un jeu de qualité devrait être est une manière d’impliquer les joueurs dans le processus de développement, permettant à Bungie de s’adapter aux attentes de sa communauté.

Les attentes pour Marathon

À mesure que la date de sortie approche, les attentes autour de Marathon continuent de grimper. Les développeurs devront non seulement offrir un gameplay captivant, mais aussi s’assurer que toutes les promesses faites soient tenues. La pression est palpable, et chaque détail – mécanique de jeu, esthétique visuelle, équilibre du gameplay – sera scruté de près par les fans.

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Conclusion

En définitive, Marathon s’annonce comme un titre ambitieux qui pourrait redéfinir les normes du jeu d’extraction tout en restant fidèle à la philosophie de Bungie. La décision de ne pas sortir le jeu en tant que free-to-play pourrait s’avérer bénéfique à long terme, tant que le contenu et l’expérience de jeu répondent aux attentes des joueurs. Les prochaines semaines seront déterminantes pour le studio et sa communauté, et il sera fascinant d’observer l’évolution de Marathon dans le paysage dynamique des jeux vidéo.

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