Les ventes de Cyberpunk 2077 sur Nintendo Switch 2 en pleine expansion
Plus de 75 % des ventes de Cyberpunk 2077 sur Nintendo Switch 2 concernent la version physique, comme l’a révélé CD Projekt, le développeur du jeu. Cette information a été annoncée lors des derniers résultats financiers de l’entreprise, jeudi dernier, dans lesquels il a été précisé que 24,6 % des ventes de ce jeu sur la Switch 2 étaient numériques, contre 75,4 % pour les ventes physiques.
Un lancement stratégique
La version Ultimate de Cyberpunk 2077 a été lancée en même temps que le matériel Switch 2 en juin. Bien que les chiffres de ventes précis n’aient pas été fournis, il se positionne comme le jeu tiers le plus vendu sur Switch 2 jusqu’à présent, selon les données de Circana. Ce lancement stratégique a été effectué pour maximiser l’impact à la fois du jeu et du nouveau matériel.
Les explications de CD Projekt
« Parmi les aspects clés de notre stratégie, il y a la capacité d’offrir nos produits à un large public tout en maintenant une qualité optimale, » a déclaré Michał Nowakowski, co-directeur général de CD Projekt. « C’est pourquoi nous sommes particulièrement heureux que Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition soit sorti sur Nintendo Switch 2 le jour de son lancement mondial, et qu’il continue à figurer parmi les titres tiers les plus vendus sur cette plateforme. »
Un titre prisé lors du lancement de la Switch 2
Cyberpunk 2077 a incontestablement été l’un des titres tiers les plus médiatisés lors de la période de lancement de la Switch 2. De plus, il est à noter qu’il fait partie des rares jeux tiers à ne pas avoir été lancé sous forme de carte clé de jeu. Les cartes clés ont suscité des critiques de la part de certains joueurs, car elles ne contiennent rien de plus qu’une clé d’activation numérique pour les titres de jeux, sans aucune donnée de jeu réelle.
Une performance technique impressionnante
Il est vrai que la version Switch 2 de Cyberpunk 2077 ne rivalise pas avec la version sur PS5, mais le fait qu’elle puisse faire tourner l’extension « Phantom Liberty » est d’ores et déjà impressionnant. Cela démontre les efforts considérables déployés par les développeurs pour optimiser le jeu sur un matériel moins puissant.
Les défis des Game Key Cards
À l’heure actuelle, la grande majorité des jeux tiers sur Switch 2 sont lancés sous forme de cartes clés, avec seulement quelques exceptions. Ce phénomène a été rapporté essentiellement en raison d’une contrainte de taille : seul un format de carte de 64 Go est disponible pour les développeurs. Cette situation limite les options pour proposer des versions physiques plus complètes, ce qui n’est pas au goût de tous les joueurs.
Une forte demande pour la console
Nintendo a annoncé lors de ses propres résultats plus tôt ce mois-ci que la Switch 2 avait vendu plus de 6 millions d’unités au cours de ses sept premières semaines sur le marché. Le grand jeu de lancement de la Switch 2, Mario Kart World, a pratiquement égalé les ventes de la console elle-même au cours de son premier mois, atteignant 5,63 millions d’exemplaires vendus. Ce succès retentissant témoigne de l’engouement des joueurs pour ce nouveau matériel.
Les ventes en plein essor
Selon les dernières données de Circana, la Nintendo Switch 2 a désormais dépassé les 2 millions de ventes aux États-Unis, affichant un rythme de ventes supérieur de 75 % à celui de la console Switch originale. Ce chiffre impressionnant suggère que les consommateurs ont été accueillis par ce nouveau modèle et qu’ils sont prêts à investir dans des jeux de qualité, notamment Cyberpunk 2077.
Un avenir prometteur pour la Switch 2
Les ventes robustes de titres comme Cyberpunk 2077 et Mario Kart World, ainsi que le grand nombre d’unités de la Switch 2 écoulées, soulignent le potentiel considérable de ce système sur le long terme. Les joueurs en France et dans le monde sont de plus en plus attirés par les expériences de jeu immersives qui exploitent les capacités de cette nouvelle plateforme.
Conclusion
En somme, Cyberpunk 2077 sur Nintendo Switch 2 a su capter l’attention d’un large public, montrant l’appétit des joueurs pour ce type de contenu, malgré certaines limitations techniques. Avec des leaders de l’industrie comme CD Projekt investissant dans des sorties simultanées pour de nouveaux outils, et un écosystème de soutien en expansion pour les consoles, il sera intéressant de voir comment le marché continuera d’évoluer dans les mois à venir. La combinaison d’une solide base de joueurs et de titres de qualité peut faire de la Switch 2 un acteur incontournable dans le paysage vidéoludique moderne.