2024 : l’année des fermetures dans l’industrie du jeu vidéo

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Les leaders de l’industrie du jeu ont suggéré que les pertes d’emplois généralisées sur le marché l’année dernière se poursuivront jusqu’en 2024 et probablement s’étendront également à l’année suivante.

Farhan Noor, développeur de jeux, qui suit les licenciements remontant au début de 2023 sur videogameslayoffs.com, estime qu’environ 10 500 employés de l’industrie du jeu ont été licenciés l’année dernière.

Et moins d’un mois en 2024, environ 3 000 suppressions de postes prévues sont déjà censées avoir été confirmées.

S’adressant à GamesIndustry.biz de manière anonyme, des figures de premier plan de l’industrie ont averti que des temps difficiles attendent le marché en raison de l’intérêt continu pour les taux élevés, d’une surabondance de nouvelles sorties et d’investisseurs prudents.

« Si 2023 a été l’année des licenciements, 2024 sera l’année des fermetures », selon un PDG d’une société publique. « Pas seulement des développeurs, mais aussi des éditeurs, des médias, des entreprises de services. »

« Il y a tout simplement trop d’entreprises non rentables dans les jeux vidéo », ont-ils ajouté. « Nous sommes confrontés à jusqu’à deux ans de difficultés. »

Un autre patron d’éditeur a déclaré : « Trop de jeux ont été validés en 2020 et 2021. Nous devons revenir aux niveaux d’avant la pandémie en termes de calendrier de sortie, et cela prendra probablement deux ans.
Les derniers résultats de l’enquête GDC State of the Game Industry ont révélé qu’environ un tiers des développeurs ont été affectés par des licenciements sur leur lieu de travail au cours des 12 derniers mois se terminant en octobre 2023.

Interrogés sur leurs préoccupations concernant les licenciements au cours des 12 mois suivants jusqu’en octobre 2024, 14 % des plus de 3000 répondants ont déclaré qu’ils étaient très préoccupés, 16 % ont déclaré qu’ils étaient quelque peu préoccupés et 26 % ont déclaré qu’ils étaient légèrement préoccupés.
Certaines personnes interrogées ont également donné des commentaires anonymes, y compris leurs réflexions sur la montée des licenciements dans l’industrie.

Piranha Bytes serait confronté à la fermeture dans le cadre des efforts de restructuration d’Embracer.

« Les studios ont grandi trop rapidement pendant la pandémie et les gens dépensent moins d’argent pour les jeux pendant une crise du coût de la vie », a déclaré un répondant. « La bulle éclate malheureusement. J’espère qu’elle créera de nouvelles start-ups qui révolutionneront la manière dont nous développons des jeux et posera un précédent pour que les grands studios suivent le mouvement. »

Un autre a écrit : « Les licenciements sont préoccupants car ils ne semblent pas suivre la tendance « typique » cyclique des licenciements après la sortie d’un projet. Pas que c’était non plus génial, mais il est difficile de prédire de nos jours où et quand des licenciements pourraient se produire. »

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