(photo : Jane McGonigal, par eschipul, licence CC)
Ne lui dites pas que les jeux vidéo rendent dépendants, ou qu'ils ne servent à rien. Tous ces arguments, Jane McGonigal, 33 ans, spécialiste du game design et des jeux video, docteur et auteur, les balaye d'un revers de manche.
Ainsi, quand beaucoup s’inquiètent de « l’addiction », voire de la violence, dans les jeux vidéo, elle met en avant les possibilités offertes par le jeu.
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Nous sommes donc très heureux d'organiser, dans le cadre des rencontres RSLN, vendredi 16 septembre dans la matinée (9h30), la première intervention française de Jane McGonigal autour du thème suivant :
« Comment le jeu vidéo va sauver le monde ? »
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>> Cette rencontre se déroulera sur le Campus Microsoft France, à Issy-les-Moulineaux. Pour vous inscrire, c'est sur la page Facebook de l'événement, mais également par mail, à l'adresse : inscrits@microsoft.com (objet : Rencontre RSLN - Jane McGonigal).
>> Update (14 septembre) : il reste quelques places pour cette rencontre : merci de nous adresser en priorité un email (inscrits@microsoft.com) si vous souhaitez y participer !
Ce sera également pour nous l'occasion d'interroger le concept de « gamification », l'une des thématiques phares du débat sur les enjeux du numérique, soit l’introduction de mécaniques du jeu vidéo dans un cadre non ludique - la dernière conférence organisée par le think-tank Compas sur le jeu sérieux en traitait directement.
> Quelques interventions de Jane McGonigal :
> Quelques articles sur RSLN autour du jeu vidéo :
- Pour en finir avec quelques idées reçues sur les jeux vidéo, compte-rendu d'une étude qualitative, commandée par le Centre National du Cinéma et de l’Image Animée à GfK
- « Les jeux vidéo peuvent changer fondamentalement l'apprentissage », compte-rendu de la conférence « Les jeux vidéo : outils de nouveaux apprentissages pour de nouvelles compétences », dans le cadre du Groupe Compas, mercredi 22 juin au Musée des Arts et Métiers
- Transformer l'info en jeu : une nouvelle forme de journalisme ?, compte-rendu du séminaire de recherche « Jeu vidéo et médiations des savoirs : Regards croisés sur le « serious game » », organisé par la Maison des Sciences de l’Homme de Paris Nord, lundi 16 mai.
- Sociologie et jeux vidéo : le social au coeur des mondes virtuels, compte-rendu de lecture d'un article de Julien Rueff, dans « Communiquer à l’ère numérique – Regards croisés sur la sociologie des usages », dirigé par Julie Denouël et Fabien Granjon.
> Vidéos intégrales et retranscriptions détaillées de toutes les rencontres RSLN organisées depuis novembre 2010 :
- « C’est quoi ton job ? Expert ès réseaux sociaux ? Trouve un vrai boulot, plutôt … » - c'était le 8 décembre, avec Brian Solis (compte-rendu) :
- « Et si les réseaux sociaux étaient finalement moins sociaux qu'il n'y paraît ? » - c'était le 23 novembre, autour d'Andrew Keen et Patrice Flichy (compte-rendu) :