Youtooz annonce une collaboration avec PlayStation pour des figurines et peluches

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Youtooz, une marque réputée pour la création de statues de célèbres créateurs de contenu en ligne, vient de dévoiler des images en avant-première de quatre nouvelles statues à thème PlayStation représentant Kratos, Sly Cooper, Astro et Ratchet.

Les images ont été partagées dans une publication sur les réseaux sociaux mettant en scène les quatre personnages illuminés par les symboles des boutons de la manette PlayStation.

« Vivez dans votre monde, jouez dans le nôtre @PlayStation », pouvait-on lire dans la publication.

La marque a collaboré avec d’autres propriétés de jeux vidéo ces dernières années. Une collection Baldur’s Gate 3 est actuellement disponible en précommande, avec des personnages en peluche vendus à 29,99 $ et des statues au même prix.

Il semble que la collaboration avec PlayStation ne proposera que des statues pour commencer. Aucun détail sur la date de sortie des quatre personnages n’est actuellement disponible.

live in your own world, play in ours @PlayStation pic.twitter.com/xga25lrzlo

— youtooz (@youtooz) 8 novembre 2024

Plus tôt cette année, Sony a lancé une nouvelle gamme de figurines PlayStation collectables, mettant en vedette certaines de ses franchises les plus populaires.

Créée en collaboration avec la société de jouets Spin Master, la collection The Shapes est une ligne de collectibles basée sur les franchises de PlayStation Studios, incluant God of War, Horizon et Ghost of Tsushima.

« Les figurines, extrêmement détaillées, retransmettent l’élément narratif interactif de ces titres d’une toute nouvelle manière, prolongeant l’expérience de jeu du numérique au physique », a déclaré Grace Chen, vice-présidente, marketing mondial chez PlayStation.

Une figurine Nendoroid d’Astro, initialement sortie en 2021, sera également rééditée l’année prochaine.

Contextualisation et Expansion

La culture du gaming et des collectibles a significativement évolué au cours des dernières décennies, passant d’un simple passe-temps à un élément central de la culture populaire. Les entreprises comme Youtooz capitalisent sur cette tendance en créant des objets de collection qui non seulement célèbrent, mais incarnent aussi les personnages et les mondes que les joueurs ont appris à aimer.

Cet engouement n’est pas seulement un phénomène de niche ; il s’étend sur plusieurs générations de joueurs et fans de différentes franchises. Par exemple, des personnages comme Kratos de ‘God of War’ ont traversé de multiples générations de consoles PlayStation, chacune ajoutant à sa légende et à son attrait. Sly Cooper, de son côté, reste une figure nostalgique pour ceux qui ont grandi avec la PlayStation 2. Astro et Ratchet, quant à eux, apportent une touche plus moderne à cette collection, symbolisant la continuité et l’innovation dans l’univers PlayStation.

La stratégie marketing de Sony et des marques collaboratrices comme Youtooz montre une compréhension profonde du marché. En transformant des personnages numériques en statues et figurines, ils offrent une nouvelle dimension de plaisir et de propriété aux fans. Cela permet non seulement de maintenir l’intérêt pour leurs franchises, mais aussi de créer une nouvelle source de revenu et de renforcer les identités de leurs marques.

Cette stratégie se révèle particulièrement pertinente dans le contexte où la distinction entre le numérique et le physique devient de plus en plus floue. Les collections comme celle de Youtooz et la gamme The Shapes de Sony et Spin Master ne sont que quelques exemples de la manière dont les univers de jeu vidéo évoluent pour occuper un espace dans le monde réel, permettant aux fans de manifester physiquement leur passion pour leurs jeux et personnages préférés.

En conclusion, l’annonce de Youtooz concernant ces nouvelles figurines PlayStation ne représente pas simplement un nouvel ensemble de produits à collectionner. Elle symbolise l’évolution du jeu vidéo en tant que culture, sa croissance en tant qu’industrie, et son impact croissant sur divers aspects de la vie quotidienne et culturelle. En tant que tel, elle marque une autre étape dans la fusion entre le divertissement digital et les expériences physiques, une tendance qui semble destinée à continuer à croître et à évoluer.

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