Xbox a développé un modèle d’IA capable de créer des visuels et actions de jeux vidéo.

Alex Vandecker
Alex Vandecker
6 Min de lecture
Notez cet article !

Microsoft dévoile un nouveau modèle d’IA générative pour les jeux vidéo

Microsoft a récemment lancé un modèle d’IA générative, qu’il appelle Muse, capable de produire non seulement des « visuels de jeu », mais aussi de simuler des actions de contrôleur, voire les deux à la fois.

Une collaboration innovante avec Ninja Theory

Ce modèle d’IA générative a été développé par l’équipe de Game Intelligence de Microsoft en collaboration avec le studio Ninja Theory, connu pour ses titres acclamés tels que « Hellblade: Senua’s Sacrifice ». Dans une démarche visant à encourager l’innovation dans le domaine des jeux vidéo, Microsoft a annoncé que Muse sera proposé en open source. Cette décision permettra à d’autres chercheurs et développeurs d’explorer ces technologies et d’enrichir leur propre travail.

Démonstration de capacités impressionnantes

Pour illustrer les capacités de Muse, Microsoft a publié plusieurs vidéos montrant à quoi pourraient ressembler des séquences de jeu générées par ce modèle. L’entreprise a précisé que ces exemples ont été créés en fournissant à Muse seulement 10 images initiales (soit 1 seconde) d’un gameplay humain, ainsi que les actions du contrôleur de l’ensemble de la séquence de jeu.

Le modèle a été entraîné à partir de « Bleeding Edge », un jeu de tir héroïque développé par Ninja Theory en 2020. Ce choix de jeu met en avant la compréhension des mouvements et actions des personnages dans un environnement dynamique, ce qui démontre la flexibilité et la puissance de l’IA générative dans le domaine des jeux vidéo.

Un regard sur les recherches en cours

Katja Hofmann, responsable de l’équipe de recherche en Game Intelligence chez Microsoft, a partagé son enthousiasme face à cette avancée : « Dans nos recherches, nous nous concentrons sur l’exploration des capacités que des modèles comme Muse doivent avoir pour soutenir efficacement les créateurs humains ». Cette déclaration souligne l’ambition de Microsoft d’harness les forces des modèles d’IA pour enrichir l’expérience créative des développeurs de jeux.

Des résultats prometteurs avec une seconde de gameplay

En utilisant seulement une seconde de gameplay réel, Muse a pu générer des modèles de mouvement de base, une géométrie pertinente ainsi que des modèles de personnages reconnaissables. Ces résultats mettent en évidence le potentiel de l’IA à soutenir le développement de ces environnements immersifs qui captivant les joueurs. Un rapport complet sur ce nouveau modèle peut être consulté dans la revue scientifique Nature, apportant des éclairages importants sur cette avancée technologique.

Des préoccupations et des perspectives d’avenir

Cependant, l’émergence de l’IA générative a suscité des préoccupations croissantes dans l’industrie du jeu vidéo. De nombreuses voix s’élèvent pour exprimer des inquiétudes concernant les pertes d’emploi potentielles et les risques de plagiat. Ces préoccupations soulignent la nécessité d’établir des cadres éthiques et juridiques autour de l’usage de ces technologies. La question se pose de savoir si l’utilisation accrue de l’IA va réellement mener à une diminution des emplois dans le secteur.

Réactions des acteurs de l’industrie

Par exemple, Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, a récemment affirmé qu’il ne pense pas que l’IA conduira inévitablement à des pertes d’emplois. Au contraire, il envisage que l’IA pourrait même engendrer une augmentation de l’emploi dans le secteur. Ce discours optimiste s’accompagne cependant d’une note d’incertitude, Zelnick avouant qu’il n’avait pas d’idées précises sur les nouvelles régulations qui pourraient être nécessaires pour protéger les développeurs dans un environnement où l’IA joue un rôle toujours plus prépondérant.

Vers une nouvelle ère créative du jeu vidéo

Il est indéniable que l’IA générative pourrait transformer la façon dont les jeux vidéo sont développés. En permettant aux créateurs d’explorer de nouveaux designs et mécanismes de jeu, Muse et d’autres modèles d’IA semblables pourraient ouvrir des voies inexplorées en matière de narration interactive et d’expérience de joueur. En facilitant la création d’univers narratifs plus riches et plus variés, les développeurs pourraient être en mesure de répondre à la demande croissante de contenu innovant et engageant.

Les implications pour les créateurs indépendants

Pour les petits studios et les créateurs indépendants, l’accès à des outils d’IA open source comme Muse représente une opportunité sans précédent. Cela leur permettrait d’expérimenter sans avoir à investir massivement dans des ressources humaines ou techniques. En effet, les petites équipes pourraient tirer parti de l’IA pour produire des prototypes plus rapidement, tester de nouvelles idées et même créer des contenus riches sans les délais et les coûts traditionnels associés au développement de jeux.

Cela pourrait entraîner un renouveau du paysage des jeux indépendants, tout en enrichissant l’écosystème global du jeu vidéo.

Conclusion : Un futur prometteur pour l’IA dans le jeu vidéo

La présentation de Muse par Microsoft marque un tournant dans l’interaction entre intelligence artificielle et industrie du jeu vidéo. Ce modèle prometteur pourrait non seulement transformer les méthodes de création des développeurs, mais aussi enrichir l’expérience des joueurs. Alors que des questions éthiques demeurent et que le dialogue autour de l’IA s’intensifie, l’horizon est rempli de possibilités intéressantes qui méritent d’être explorées. Le potentiel d’une collaboration harmonieuse entre créativité humaine et puissance computionnelle de l’IA pourrait mener à une nouvelle ère d’innovation dans le domaine des jeux vidéo.

RSLNmag, site d'amateurs passionnés, a besoin de VOUS ! Ajoutez nous à vos favoris sur Google News (icône ☆) pour nous faire connaître, merci d'avance !


--> Google News

Partagez cet article