Hideki Kamiya, ancien vice-président de PlatinumGames, a récemment révélé qu’au moins cinq autres réalisateurs de jeux ont quitté le studio Bayonetta. C’est un développement qui a suscité des spéculations considérables sur l’avenir du personnel de PlatinumGames.
En effet, depuis l’annonce de la création d’un nouveau studio soutenu par Capcom, constitué en partie d’anciens développeurs de Platinum, les discussions autour des changements au sein de l’entreprise se sont intensifiées. Kamiya, connu pour son empathie et son charisme, a toujours eu un impact sur l’industrie du jeu vidéo. Il n’est donc pas surprenant que son départ ait provoqué une onde de choc parmi ses collègues et ses fans.
De plus, plusieurs créateurs de haut niveau de Platinum se sont récemment éloignés du studio, ce qui a été signalé par le retrait des références à Platinum de leurs profils de médias sociaux. Ces gestes ont renforcé les rumeurs selon lesquelles d’autres talents remarquables pourraient avoir suivi Kamiya dans sa nouvelle aventure. La dynamique zwischen les studios de jeux vidéo est complexe, avec de nombreux talents qui choisissent souvent de changer de cap pour explorer de nouvelles opportunités.
Le mardi suivant, Kamiya a semblé confirmer plusieurs départs importants à travers une segment « bonus » sur sa dernière vidéo YouTube. Dans celle-ci, il a partagé des images d’une « fête de départ des anciens directeurs de PlatinumGames », dévoilant ainsi une partie de l’histoire qui se déroule derrière les portes du célèbre studio. Ce clip a suscité l’intérêt des fans, qui se sont demandés ce que l’avenir réserve à ces talents.
Outre Kamiya, la soirée a également vu la participation de plusieurs autres figures marquantes de l’industrie. Abebe Tinari, directeur de Bayonetta Origins, Yusuke Miyata, directeur de Bayonetta 3, Takahisa Taura, réalisateur d’Astral Chain, Kenji Saito, qui a dirigé Metal Gear Rising, et Masaki Yamanaka, designer de personnages pour Anarchy Reigns et Resident Evil, étaient tous présents à cette réunion.
À l’exception de Tinari, qui avait déjà confirmé son départ de Platinum le mois dernier, ces confirmations marquent une étape significative pour la société. La perte de talents tels que Taura, Saito, Miyata et Yamanaka, tous impliqués dans des projets récents de Platinum, soulève de nombreuses questions sur l’avenir du studio et sur sa capacité à maintenir la qualité qui a fait sa renommée.
« Les jeux sont faits par des gens », déclare Kamiya dans la vidéo. « Où qu’ils aillent à partir d’ici, ils créeront des choses que seuls eux peuvent faire… n’hésitez pas à attendre leurs travaux avec impatience ! » Ses mots témoignent de son respect pour ses anciens collègues et de sa foi en leur potentiel, peu importe où leur parcours les emmènera.
Pourtant, il reste encore flou sur la direction que prennent ces réalisateurs, et s’ils rejoindront Kamiya dans son nouveau studio, Clovers. VGC a tenté de contacter Platinum pour obtenir des commentaires sur cette situation délicate, mais le studio a jusqu’à présent maintenu le silence.
PlatinumGames est resté relativement discret depuis l’annonce du départ de Kamiya en octobre 2023, choisissant de ne pas donner d’interviews ni de parler de ses projets futurs. Cela exacerbait les inquiétudes quant à l’avenir de la société, qui était déjà marquée par les départs de figures emblématiques. Pour les fans de l’organisation, cet abandon apparent de communication a été source d’angoisse, créant un climat d’incertitude.
Récemment, Platinum a choisi de sortir de son silence avec une déclaration concernant son avenir, suivie de l’annonce d’un nouveau jeu Ninja Gaiden, développé en collaboration avec Koei Tecmo et Microsoft. Cette annonce, bien que positive, a néanmoins laissé beaucoup de questions sans réponse concernant la continuité des projets existants et la direction artistique de la société à l’avenir.
Lors d’une interview en décembre, Hideki Kamiya a expliqué à VGC les raisons qui l’ont poussé à quitter Platinum. « Si j’étais satisfait chez Platinum, je ne serais pas parti », a-t-il affirmé. Ses paroles reflètent une quête constante d’innovation et d’expression personnelle qui nourrit son engagement dans l’industrie. Kamiya a également partagé sa philosophie sur la création de jeux, indiquant qu’un alignement de vision avec son nouveau partenaire, Koyo Koyama, a été un moteur essentiel de cette décision.
Kamiya a également révélé que la plupart des membres de l’équipe de Clovers l’ont suivi de Platinum. Ce mouvement est significatif, car il indique une continuité et une volonté de maintenir une équipe créative forte et soudée. Le co-fondateur de Clovers, Kento Koyama, qui est également le designer de Project GG, représente une pièce maîtresse de cette transition.
Bien que Clovers n’ait pas nommé publiquement de membres spécifiques de son équipe, certaines figures notables apparaissent sur sa photo d’équipe, telles que Kunihiko Tsuda, réalisateur cinématique, qui a travaillé sur les cinématiques de plusieurs succès tels qu’Okami, Devil May Cry, Bayonetta et Astral Chain. Cette diversité d’expérience pourrait apporter une richesse créative au studio, nourrissant ainsi les attentes des fans.
Hirokazu Takeuchi, animateur principal de Metal Gear Rising, fait également partie des visages familiers présents dans cette photo d’équipe. En outre, Rei Yamamoto, animateur de la série Bayonetta, apporte également son expertise au sein de Clovers. Bien que Takeuchi ne travaille pas actuellement avec la nouvelle entreprise, il a quitté Platinum, montrant ainsi que le changement est omniprésent dans ce secteur dynamique.
Les départs et les nouvelles recrues chez PlatinumGames et Clovers soulèvent des questions fascinantes : qu’est-ce que cela signifie pour la prochaine génération de jeux vidéo, surtout lorsque des talents de cette envergure se retrouvent dans de nouvelles équipes ? Et comment ces évolutions influenceront-elles les styles et les philosophies de création de jeux dans le futur ? Les fans de l’industrie et les observateurs sont impatients de découvrir comment ces histoires d’équipes et de visions divergentes se transformeront en innovation sur le terrain.
En attendant, les projets emblématiques de Platinum, comme Bayonetta, restent en tête des discussions sur l’avenir. Comment ces franchises célèbres se développeront-elles sans les créateurs qui ont contribué à leur succès ? S’agira-t-il d’une renaissance ou d’une dilution de l’essence qui a captivé les joueurs ? Le temps seul nous le dira. Mais pour l’instant, la scène est ouverte, et la curiosité n’a jamais été aussi palpable.