Ubisoft a récemment procédé à la dissolution de l’équipe en charge du jeu Prince of Persia: The Lost Crown, comme l’a révélé un rapport récent.
Le YouTuber Gautoz, membre de la chaîne YouTube française Origami, a publié cette information mardi dernier, s’appuyant sur des sources incluant plusieurs développeurs d’Ubisoft Montpellier.
Selon Gautoz, les ventes initiales du jeu ont été inférieures aux attentes, éliminant ainsi toute possibilité de voir une suite émerger, quelques semaines seulement après la sortie du jeu initial.
Le rapport indique également que certains membres de l’équipe de développement avaient proposé une suite, qui s’est transformée en un projet pour deux extensions DLC (Downloadable Content, ou contenu téléchargeable en français).
Il est aussi mentionné dans le rapport que la justification d’Ubisoft pour refuser la proposition de suite était que la sortie d’une suite cannibaliserait les ventes du jeu original, déjà plus faibles que prévu.
Gautoz a ajouté, selon ses sources, que The Lost Crown n’avait pas souffert de problèmes de production et que l’équipe avait trouvé du plaisir à le créer. « J’ai entendu ou lu ‘la meilleure production de ma vie’ trois ou quatre fois en un seul week-end à propos du développement de Prince of Persia: The Lost Crown », a-t-il ajouté sur X.
Ce dernier a également souligné que le jeu avait apporté un nouvel espoir pour une autre manière de créer et avait servi de zone de réhabilitation pour les personnes épuisées par le développement de Beyond Good and Evil 2. Cependant, l’équipe a été dissoute par Ubisoft.
Prince of Persia: The Lost Crown a été lancé en janvier et a reçu un accueil critique positif, avec un score Metacritic oscillant entre 85 et 87, selon le format.
Cependant, ce jeu de plateforme d’action en 2.5D a été accueilli négativement par la communauté des joueurs depuis la diffusion de son premier trailer lors du Summer Game Fest en juin 2023, qui n’avait recueilli que 20% de likes sur YouTube.
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Ce passage a présenté les circonstances difficiles du jeu “The Lost Crown” et les défis auxquels Ubisoft Montpellier a été confronté. Ce cas illustre la volatilité du marché des jeux vidéo, où même un produit bien reçu par la critique peut lutter à rencontrer son public et générer les ventes nécessaires pour justifier des développements ultérieurs. La fermeture de l’équipe responsable révèle aussi les décisions difficiles que les studios doivent parfois prendre face aux réalités économiques.