Tunnel envahi par la végétation Baldur’s Gate 3 : guide complet

Alex Vandecker
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On se dirige vers le tunnel envahi par la végétation, accessible depuis la Maison de thé en bord de rivière, située dans les Marécages Ensoleillés. Si on examine bien la cheminée, on découvre qu’elle est illusoire et permet de passer. En franchissant cette cheminée, on se retrouve face à face avec Ethel sous sa véritable forme, qui nous somme de partir. Mais bien sûr, on ne se laisse pas intimider et on poursuit notre exploration. Il est intéressant de fouiller les alentours pour en apprendre plus sur les victimes précédentes d’Ethel.

Emplacement du tunnel envahi par la végétation

Dans cette première section, on découvre les restes macabres des victimes de la sorcière Tatie Ethel. Entre le nain pétrifié et l’elfe aveuglé, l’atmosphère est plutôt lugubre. On peut utiliser la capacité ‘Parler aux morts’ pour découvrir leur passé ou interagir avec les objets pour entendre Ethel raconter comment ces pauvres gens ont fini ainsi. Pour avancer, il faut soit persuader ou intimider une porte transformée en victime, soit utiliser un Masque Chuchotant pour en révéler la nature illusoire.

Loot notable

Au cours de notre périple, on tombe sur des objets intéressants comme les Masques Chuchotants, des Potions de Vitesse et des Bombes de Slime toxiques. Ces trouvailles peuvent s’avérer cruciales pour la suite de notre aventure.

Section Tunnel Envahi

Passée la Galerie d’Entrée, on entre dans une salle où quatre autres victimes d’Ethel, contrôlées par des Masques Chuchotants, nous attendent. Si on ne porte pas de masque, elles nous attaqueront. Ce segment est rendu difficile par le terrain boueux.

Antre ancien

En sautant à travers une cascade, on arrive dans une zone descendante vers l’Antre Ancien, remplie de vignes grimpables et de nombreux pièges. Les Pierres Rupturées émettent des Fumées Nocives, bloquées en plaçant des objets dessus ou en réussissant un test de Dextérité. Les Fleurs Particulières, quant à elles, explosent au contact et nécessitent une vérification de Perception pour être repérées.

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Portes noueuses et cercle de champignons

Il existe des Portes Noueuses nécessitant un Masque Chuchotant pour passer. L’une d’entre elles mène à un cercle de champignons qui téléporte le groupe vers l’Outreterre. C’est une découverte assez surprenante qui ajoute un élément de mystère au jeu.

Combat contre Tatie Ethel dans le tunnel

Dans l’Antre Ancien, Ethel retient Mayrina dans une cage au-dessus d’un gouffre. Si Ethel est encore en vie, elle attaquera tout intrus. Pour la battre, il est conseillé de disperser son équipe et d’utiliser des attaques à distance pour éviter de blesser les personnes masquées. Il faut identifier et éliminer le vrai Ethel pour ensuite l’attaquer au corps à corps.

La navigation dans le tunnel est un défi en soi, avec de nombreux ennemis, pièges et passages secrets. La quête “Sauver Mayrina” mène les joueurs à travers ce tunnel pour affronter Ethel. Pour accéder au tunnel, il faut se diriger vers les Marécages Ensoleillés, puis vers le Marécage Putride au nord-ouest. Les Masques Chuchotants sont essentiels pour franchir les Portes Noueuses, mais il faut les retirer rapidement pour éviter la folie. En traversant les Fumées Nocives, utilisez la Main de Mage pour bloquer les évents émetteurs. Des vérifications de Perception régulières sont nécessaires pour repérer les Fleurs Particulières.

Cet itinéraire, bien qu’exigeant, offre une expérience de jeu riche en défis et en découvertes. Chaque étape nécessite stratégie et prudence, rendant l’exploration du tunnel envahi par la végétation à la fois palpitante et gratifiante.

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