Trois jeux Battlefield classiques vont être retirés des anciennes consoles.

Alex Vandecker
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En juillet de cette année, une annonce a attristé une partie de la communauté des joueurs : Electronic Arts (EA) va retirer de la vente digitale sur Xbox 360 et PS3, trois titres emblématiques de sa série de jeux de guerre Battlefield. Il s’agit de Battlefield 3 (sorti en 2011), Battlefield 4 (2013), Battlefield Hardline (2015) ainsi que tous leurs contenus téléchargeables (DLC). À partir du 31 juillet, ces jeux ne seront plus disponibles pour achat digital sur ces consoles. L’entreprise a également prévu de mettre fin aux services en ligne de ces jeux sur ces plateformes à compter du 7 novembre 2024. Néanmoins, les détenteurs actuels de ces jeux pourront toujours accéder et jouer aux composants en solo après cette date. Electronic Arts précise toutefois que « Battlefield 3 restera disponible sur PC, tout comme Battlefield 4 et Battlefield Hardline, qui seront également jouables sur Xbox One et PlayStation 4 ». Ce phénomène de délisting n’est pas nouveau pour EA, car en avril dernier, d’autres jeux de la franchise tels que Battlefield: Bad Company (2008), Battlefield 1943 (2009) et Battlefield: Bad Company 2 (2010) avaient déjà été supprimés des boutiques digitales, et leurs services en ligne avaient cessé en décembre. Une explication réside dans le cycle de vie des produits vidéoludiques, qui voient leur activité en ligne décroître au fur et à mesure que les joueurs migrent vers des plateformes plus modernes et de nouveaux jeux. D’autre part, maintenir des serveurs pour des jeux sur des consoles anciennes peut être coûteux et peu rentable pour les entreprises comme EA. La stratégie d’EA inclut également une collaboration stimulante : le studio Motive, connu pour avoir travaillé sur le remake de Dead Space et sur Star Wars: Squadrons, rejoint désormais la grande équipe de développement de Battlefield. Ce partenariat vise à enrichir l’univers de Battlefield avec « un univers connecté d’expériences multijoueur et solo ». Ce regroupement inclut des studios renommés comme DICE, Criterion, et Ripple Effect, chacun apportant son expertise unique au profit de cette franchise vénérable.
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Il est également intéressant de noter que la saison 7 de Battlefield 2042, intitulée “Turning Point”, lancée en mars, marquera la dernière mise à jour majeure de ce jeu. Ce point pourrait signaler un changement dans la méthodologie de contenu d’EA, peut-être une transition vers des mises à jour moins fréquentes mais plus substantielles, ou une préparation de terrain pour la prochaine grande sortie de la série. Cette situation illustre bien les défis auxquels sont confrontés les développeurs de jeux dans l’écosystème moderne : d’une part, gérer l’héritage de jeux populaires et les attentes des anciens joueurs, et d’autre part, innover et rester compétitifs sur un marché en constante évolution. Pour les fans, notamment en France où la série Battlefield jouit d’une fanbase considérable, ces changements peuvent susciter autant d’anticipation que de nostalgie. En conclusion, Electronic Arts continue d’adapter son offre et ses approches stratégiques face à un marché en perpétuelle mutation, en espérant satisfaire à la fois les anciens admirateurs de ses franchises et les nouveaux venus attirés par les technologies de dernier cri. Avec la collaboration de studios talentueux et une vision orientée vers l’avenir, l’avenir de Battlefield s’annonce aussi dynamique que son passé a été glorieux.

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