Take-Two prévoit des “réductions de coûts importantes” sans prévoir de licenciements pour le moment

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, affirme que la société n’a “aucun plan actuel” de licenciements, malgré le lancement d’une stratégie visant à réduire les coûts dans l’ensemble de l’entreprise.

Dans une déclaration suivant la publication de ses résultats financiers pour le troisième trimestre de l’exercice 2024, Zelnick a déclaré que Take-Two envisageait de réduire considérablement ses coûts dans l’ensemble de son activité.

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“Notre stratégie repose sur la créativité, l’innovation et l’efficacité”, a déclaré Zelnick. “Nous travaillons actuellement sur un important programme de réduction de coûts dans l’ensemble de notre entreprise afin de maximiser nos marges, tout en investissant pour la croissance.

“Ces mesures sont complémentaires et plus robustes que notre programme précédent de réduction des coûts, et nous visons à obtenir un effet de levier opérationnel plus important à mesure que nous déployons notre calendrier de sorties exceptionnel”.

Le “programme précédent de réduction des coûts” mentionné par Zelnick a été annoncé en février 2023 et visait à réaliser des économies annuelles de 50 millions de dollars.

Cela a entraîné une série de licenciements le mois suivant, le personnel de plusieurs divisions étant touché, y compris son label d’édition indépendant Private Division.

Cependant, s’adressant à IGN, Zelnick a été interrogé sur le fait de savoir si ce nouveau programme de réduction des coûts entraînerait également des licenciements, comme cela continue de se produire dans l’industrie.

Zelnick a répondu que bien que les détails du programme n’aient pas encore été totalement établis – disant “nous n’avons pas encore mis de viande sur les os” – les licenciements ne sont actuellement pas à l’ordre du jour.

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“Je noterais simplement que notre plus gros poste de dépenses est en réalité le marketing”, a-t-il expliqué. “Nous pensons pouvoir l’optimiser. Nous avons également des dépenses auprès de tiers, des logiciels, d’autres fournisseurs, des services d’approvisionnement. Et nous y trouvons toujours des opportunités.

“La chose la plus difficile à faire est de licencier des collègues, et nous n’avons aucun projet actuel.”

Au cours de l’année qui s’est écoulée depuis le précédent programme de réduction des coûts de Take-Two, les licenciements sont devenus une occurrence fréquente dans l’industrie du jeu. Les pertes d’emploi dans l’industrie ont été généralisées en 2023, avec 9 000 licenciements estimés, et elles ne semblent pas ralentir cette année.

Le nombre total estimé de licenciements en 2024 est déjà de 5 900, selon le site Web de l’artiste technique Farhan Noor, Game Industry Layoffs, qui suit les licenciements confirmés dans l’industrie du jeu depuis le début de l’année dernière.

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