Les joueurs PC n’auront bientôt plus besoin de se créer un compte PlayStation Network (PSN) pour jouer aux jeux développés par Sony, mais posséder un compte PSN offrira maintenant des avantages en jeu exclusifs.
Avec la sortie de Marvel’s Spider-Man 2 sur PC prévue pour le 30 janvier, l’utilisation d’un compte PSN pour jouer à ce titre deviendra optionnelle.
Cette nouvelle règle s’appliquera également aux titres précédemment sortis tels que God of War Ragnarök et Horizon Zero Dawn Remastered. De plus, le jeu The Last of Us Part 2 Remastered sera disponible à partir du 3 avril 2025.
Cependant, Sony a décidé d’inciter les joueurs à utiliser un compte PSN en leur proposant du contenu additionnel en jeu. Ces avantages comprendront notamment des trophées et une gestion des amis, apportant ainsi une dimension sociale au gameplay.
Les joueurs disposant d’un compte PSN bénéficieront des avantages suivants :
Marvel’s Spider-Man 2 :
- Déblocage anticipé de costumes : le Costume Noir de Spider-Man 2099 et le Costume de Miles Morales 2099.
God of War Ragnarök :
- Accès à l’Armure de l’ensemble Black Bear pour Kratos au premier coffre d’items perdus dans le Royaume Entre les Mondes (auparavant accessible uniquement en mode New Game+), ainsi qu’un pack de ressources (500 Hacksilver et 250 XP).
The Last of Us Part 2 Remastered :
- +50 points pour activer des fonctionnalités bonus et débloquer des extras.
- Veste de Jordan provenant d’Intergalactic: The Heretic Prophet comme skin pour Ellie.
Horizon Zero Dawn Remastered :
- Accès à la tenue Nora Valiant.
« Les créateurs de jeux chez PlayStation Studios continueront à travailler pour offrir plus d’avantages aux joueurs s’inscrivant à un compte PlayStation Network. Veuillez suivre les chaînes des studios pour obtenir plus d’informations », a déclaré Asad Qizilbash, Vice-Président Senior chargé de la publication pour le groupe de studios de PlayStation.
Cette annonce intervient après la confirmation, plus tôt ce mois-ci, que The Last of Us Part 2 sur PC nécessiterait un compte PSN pour y jouer. Bien que cela soit déjà le cas pour certains titres multijoueurs, comme le désormais disparu Concord, l’inclusion d’une telle condition pour des titres exclusivement solo a suscité l’ire des joueurs.
Outre la nécessité d’un compte supplémentaire, le fait que le PSN ne soit pas disponible dans de nombreux pays pourrait théoriquement empêcher les joueurs de certaines régions de profiter de ces jeux. Cette situation pose des questions sur l’équité d’accès pour tous les utilisateurs, et souligne l’importance d’une stratégie globale de Sony concernant les services en ligne.
Les réactions des joueurs face à l’obligation d’utiliser le PSN ont varié, mais une véritable vague de mécontentement s’est manifestée notamment avec Helldivers 2. Face à la pression, Sony a décidé de faire marche arrière et de supprimer cette exigence, arguant qu’ils « apprenaient ce qui était le mieux pour les joueurs PC ». Ce revirement a mis en lumière la fracture existante entre les attentes des joueurs PC et les stratégies de monétisation des grandes entreprises de jeux vidéo.
Lors de l’ajout de cette exigence pour la version PC de God of War Ragnarök, un joueur a même développé un mod qui supprimait cette contrainte. Toutefois, ce mod a été retiré à la demande du créateur, de peur de représailles de la part de Sony. Cela illustre non seulement la détermination de certains joueurs à contourner ces restrictions, mais également la vigilance constante des studios face aux modi et hacks qui pourraient compromettre leurs jeux.
Avec ces dernières annonces, la politique de Sony semble évoluer vers une approche plus flexible, bien qu’elle continue à chercher à tirer parti de son écosystème PSN pour accroître l’engagement des joueurs. La possibilité de jouer sans compte est une étape positive, mais les millions d’utilisateurs qui n’ont pas l’accès à cette plateforme en ligne devront encore se battre pour un traitement équitable dans l’écosystème des jeux vidéo.
Il est essentiel de reconnaître que la pratique d’exiger un compte en ligne pour des jeux solo a été controversée depuis un certain temps. De nombreux joueurs soutiennent que cette tendance va à l’encontre du principe fondamental de la possession d’un jeu. En effet, la capacité à jouer sans connexion Internet et sans compromis a toujours été un argument de vente pour les jeux PC, notamment dans les régions où la bande passante est limitée ou le service Internet peu fiable.
Les entreprises doivent donc naviguer avec soin entre les pratiques commerciales, qui souvent incluent des éléments de monétisation autour des services en ligne, et les attentes des joueurs qui aspirent à une expérience de jeu plus accessible et sans contraintes. La réaction des joueurs face aux stratégies de Sony pourrait influencer les futurs choix de conception autour des comptes et des services en ligne. Le succès de ces jeux sur PC dépendra en partie de la manière dont ces entreprises choisiront de concilier les attentes du marché avec leurs objectifs commerciaux.
Le passage vers une option de compte PSN facultatif n’indique pas seulement une volonté d’accroître le nombre de joueurs, mais représente également une réponse directe à des demandes croissantes pour une plus grande liberté dans la façon dont les jeux sont joués. À mesure que le marché du jeu PC continue à se développer, il sera intéressant de voir comment Sony et d’autres développeurs s’adapteront aux nouvelles possibilités et défis que cela posera.
Il sera également crucial de porter un regard critique sur la façon dont les médias accueillent ces changements. Avec la montée en puissance des réseaux sociaux et des plateformes de streaming, les opinions des joueurs se propagent rapidement, ce qui rend la gestion de la réputation d’un éditeur de jeux de plus en plus complexe. Les décisions de Sony concernant le PSN illustrent cette dynamique, et observer l’impact de ces décisions sur le comportement des utilisateurs sera essentiel pour évaluer leur efficacité et leur impact à long terme dans l’industrie.
En fin de compte, le territoire du jeu vidéo est en constante évolution, et les décisions que prennent les grands acteurs comme Sony pourraient redéfinir des normes qui semblaient pendant longtemps inaltérables. En permettant aux joueurs de naviguer dans leurs expériences de jeu de manière plus autonome, tout en offrant des incitations pour l’utilisation de leurs services en ligne, Sony ouvre la voie à un futur où l’accessibilité et l’exclusivité peuvent coexister, mais cela nécessite une vigilance constante.
L’issue de cette évolution sera à suivre de près lors des prochaines sorties et évolutions dans le monde du jeu vidéo. Les joueurs, quant à eux, doivent rester éveillés et engagés dans ce dialogue, car la direction que prendront les développeurs et les éditeurs aujourd’hui fera sans aucun doute l’objet de nombreuses discussions dans les années à venir.