Saber a obtenu le contrat pour développer Halo Anniversary grâce à une offre gratuite de son PDG.

Alex Vandecker
Alex Vandecker Tags:
8 Min de lecture
Notez cet article !

Le Remake de Halo: Combat Evolved en 2011 : Une Histoire de Passion et de Détermination

Le remake de Halo: Combat Evolved sorti en 2011 a été développé par Saber Interactive, une entreprise qui a su faire ses preuves dans le monde du jeu vidéo. Selon son PDG, Matthew Karch, cette initiative est née d’une offre audacieuse : remasteriser le jeu gratuitement. Cette décision reflète la passion et la vision de Saber Interactive, mais aussi les défis d’un studio indépendant à cette époque.

Les Débuts D’hier : Une Lutte pour la Survie

Dans le cadre d’une interview approfondie avec Matthew Karch, réalisée par le journaliste Stephen Totilo sur Game File, ce dernier a partagé des anecdotes sur les débuts difficiles de Saber Interactive. Au tout début de leur carrière, le studio a développé plusieurs jeux, dont Will Rock, TimeShift, et Inversion. Malheureusement, ces projets n’ont pas rapporté les sommes escomptées, et l’équipe n’a réalisé que de maigres bénéfices.

« La chose la plus difficile dans le développement indépendant est de devoir dépendre de quelqu’un d’autre », confiait Karch. Ce qu’il voulait dire par là, c’est que les contraintes imposées par les grandes entreprises et les attentes du marché rendent la vie des petits studios compliquée. Alors qu’ils luttaient pour une certaine reconnaissance, la possibilité de remasteriser Halo représentait une chance en or.

La Proposition Audacieuse : Un Coût de Zéro

Lorsque l’opportunité s’est présentée de proposer à Microsoft la remasterisation du jeu Halo original, Karch a pris une décision audacieuse. Plutôt que de proposer un prix standard pour un projet de cette ampleur, il a simplement informé Microsoft que le coût serait de zéro euro. Une déclaration qui a évidemment choqué les dirigeants de la société, mais Karch savait que c’était un coup de poker.

« J’ai dit que je le ferais gratuitement parce que c’est Halo », expliquait-il, insistant sur l’importance de la franchise. À ce moment-là, Halo était plus qu’un simple jeu ; c’était un phénomène culturel, le plus grand titre du monde et un véritable symbole pour les gamers. Karch poursuivait : « C’est comme accrocher un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde voudra travailler avec moi après avoir vu que j’ai travaillé sur ce dernier jeu Halo, et cela va ouvrir des portes. Je vais donc faire des sacrifices et le faire à perte. »

Des Négociations Difficiles : Un Chiffre Magique

Finalement, les responsables de Xbox ont insisté pour que Karch propose un chiffre. Il a alors avancé un montant de 4 millions de dollars. Ce montant était en partie dû à la localisation de son studio à Saint-Pétersbourg, en Russie, où les coûts de production étaient nettement inférieurs à ceux des grands studios d’Amérique du Nord.

Bref, Saber a décroché le contrat pour remasteriser Halo: Combat Evolved Anniversary, qui a été lancé sur Xbox 360 en 2011. Cependant, les choses ne se sont pas passées comme prévu. Selon Karch, Microsoft a inclus certaines clauses dans le contrat qui ont réduit ses redevances à zéro. Une situation déconcertante pour un studio qui a travaillé d’arrache-pied pour donner vie à ce jeu emblématique.

Une Lueur d’Espoir : Le Projet Halo 2

Malgré ces revers dans les négociations, la récompense pour Saber Interactive est finalement arrivée grâce à un heureux hasard. Le studio a été convoqué pour travailler sur le remaster de Halo 2, qui allait devenir une partie intégrante de Halo: The Master Chief Collection. Cette collection mettait ensemble les différents volets de la saga Halo, un projet ambitieux sur lequel d’autres studios ont également été impliqués.

Sur le même sujet :  343 annonce la fin des saisons pour Halo Infinite, avec un changement d'approche.

D’un autre côté, parmi les nouvelles tâches que Saber a dû gérer, il y avait le portage de sa remasterisation de Halo Anniversary sur la Xbox One. Toutefois, un petit hic s’est produit : Microsoft a oublié d’envoyer un contrat pour ce travail jusqu’à peu avant le lancement du jeu.

La Bataille des Contrats : Une Négociation Gain-Gain

Face à cette situation, Karch a pris une position ferme : il a refusé de signer le contrat tant que Microsoft ne supprimait pas la clause qui annulait les redevances de Halo Anniversary. Microsoft, que Karch qualifie de « bons gars », a finalement accepté de modifier le contrat. Ce geste a permis à Saber de récupérer des redevances dans le cadre de sa participation à The Master Chief Collection, montant que Karch évalue à plusieurs dizaines de millions de dollars.

Ce coup de pouce financier fut crucial pour Saber Interactive, leur permettant de se libérer de la dépendance envers les éditeurs. « Nous avons observé d’autres gens gagner de l’argent sur notre travail », se rappelle-t-il avoir dit à son partenaire Andrey Iones. « Maintenant, nous allons gagner de l’argent par nous-mêmes. » Un moment de fierté pour l’équipe, qui a vu ses efforts récompensés.

Une Transition vers le Futur : La Vente de Saber Interactive

En 2022, Embracer Group a pris la décision de vendre Saber Interactive, qui regroupe entre autres les studios 3D Realms et Slipgate Ironworks, à un groupe d’investisseurs privés pour la somme fantastique de 247 millions de dollars. Cette transaction a permis à Saber d’accroître ses ambitions et de continuer à étoffer son catalogue de jeux.

Tim Willits, COO de l’entreprise, a ensuite pris la parole sur X (anciennement Twitter) pour rassurer les équipes et les fans que malgré la vente, les projets en cours, notamment Jurassic Park: Survival et John Carpenter’s Toxic Commando, demeuraient en développement. Une affirmation qui témoigne de la continuité et de l’engagement de Saber dans l’univers vidéoludique.

Conclusion : Une Histoire d’Innovation et d’Audace

La trajectoire de Saber Interactive, illustrée par le développement de Halo: Combat Evolved Anniversary, est une véritable leçon d’innovation et de détermination. Le fait que le studio ait initialement accepté de travailler sans rémunération pour un projet si prestigieux démontre non seulement leur passion, mais aussi leur stratégie astucieuse pour se faire un nom dans l’industrie vidéoludique.

Aujourd’hui, avec des projets en cours et un portefeuille diversifié, Saber Interactive montre qu’il est possible de surmonter les obstacles encourus par les studios indépendants, tout en se forgeant une réputation solide dans le cœur des joueurs. C’est une histoire inspirante pour tous ceux qui rêvent de faire carrière dans le secteur des jeux vidéo, et un rappel que parfois, une idée audacieuse et des sacrifices peuvent ouvrir les portes du succès.

RSLNmag, site d'amateurs passionnés, a besoin de VOUS ! Ajoutez nous à vos favoris sur Google News (icône ☆) pour nous faire connaître, merci d'avance !


--> Google News

Partagez cet article