Phil Spencer assure que le report d’Avowed n’est pas dû à des problèmes de qualité

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Microsoft a récemment clarifié que le report du jeu Avowed n’était pas dû à des préoccupations sur la qualité du jeu. Initialement prévu pour cette année, le RPG d’Obsidian Entertainment a été repoussé à février 2025 par Xbox en août dernier. Microsoft, qui dispose d’un catalogue conséquent de jeux first-party pour la fin de l’année 2024, a expliqué vouloir ainsi donner un peu d’air aux listes de jeux en attente des joueurs.

Phil Spencer, figure emblématique chez Microsoft, a abordé ce délai plus en détail lors d’une récente interview avec Game File. Il mentionne : « Avec l’expansion de Diablo, suivie de Black Ops, puis Indy [et le Grand Cercle], nous avons les moyens de faire ce choix. Ce n’est pas parce qu’Obsidian avait besoin de plus de temps, bien qu’ils utiliseront ce temps à bon escient. » Spencer a ajouté : « Avec Matt Booty, à la tête des Xbox Game Studios, nous planifions, discutons avec l’équipe de Xbox Game Pass… Nous avons décidé de mieux espacer nos sorties. »

Annoncé en juillet 2020, Avowed est un RPG d’action fantastique à la première personne situé dans l’univers d’Eora, que l’on connaît déjà grâce à la série Pillars of Eternity d’Obsidian. Selon la directrice de jeu Carrie Patel, Avowed offrira une expérience similaire en durée à celle de The Outer Worlds et proposera plus de 10 fins différentes.

Dans la même interview, Spencer a également exprimé son aversion pour les expansions « manipulatrices » qui ne proposent pas aux joueurs « un point de vue unique ». Dans une autre entrevue accordée à Bloomberg et publiée aujourd’hui, le dirigeant a affirmé que Xbox reste ouverte à de nouvelles acquisitions après l’achat d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars l’année dernière.

Il a également mentionné que Xbox n’exclurait pas la possibilité de voir ses jeux first-party débarquer sur PS5 ou Switch, et a révélé que des prototypes de consoles portables sont actuellement en développement chez Xbox.

Cette stratégie de spatialisation des sorties par Microsoft et Xbox peut être vue comme une réponse adaptative aux tendances du marché, où la saturation des gros titres peut souvent mener à des performances en demi-teinte en termes de ventes et d’accueil par la communauté. En espaçant la sortie des jeux majeurs, Xbox non seulement optimise leurs fenêtres de lancement, mais permet également aux joueurs de dégager du temps pour chacun des titres, augmentant ainsi les chances d’une réception positive et d’un engagement soutenu.

La décision de reporter Avowed, bien que frustrante pour les fans, est donc une manœuvre stratégique réfléchie, destinée à maximiser l’impact du jeu sur le marché très concurrentiel des RPG. En outre, elle offre à Obsidian Entertainment l’opportunité supplémentaire de peaufiner le jeu, d’explorer des avenues créatives supplémentaires, et d’assurer que le produit final répondra aux attentes élevées des fans et de la critique.

Cet équilibre entre la gestion d’un catalogue étendu de titres et la satisfaction des attentes des joueurs est un défi continu pour les grandes maisons de développement et de publication comme Xbox. À travers des interviews et des annonces, Microsoft et Xbox continuent de communiquer leur vision et leur stratégie, soulignant leur engagement envers la qualité et l’innovation, ainsi que leur volonté de rester flexibles et réactifs face aux demandes et aux besoins de leur base d’utilisateurs.

Dans un monde du jeu vidéo en constante évolution, ces stratégies et décisions de haut niveau détermineront non seulement le succès des titres individuels mais aussi la position à long terme de Xbox dans la compétition féroce contre d’autres géants tels que Sony et Nintendo.

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