« Phil Harrison a-t-il récemment été remercié ? Les développeurs de Savage Planet l’épinglent au GDC »

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Une publicité de Revenge of the Savage Planet provoque Phil Harrison lors de la Game Developers Conference

Une publicité pour Revenge of the Savage Planet a été aperçue lors de la Game Developers Conference de cette année et semble taquiner l’ancien directeur de Stadia, Phil Harrison.

Cette annonce, repérée par VGC, est actuellement affichée sur la place Union de San Francisco et met en scène un personnage avec une grosse tête chauve.

“Un Harrison vous a-t-il licencié récemment ?” se lit dans l’annonce. “Vous pourriez être éligible à un soutien émotionnel.” L’annonce inclut également un lien vers le site web de Revenge of the Savage Planet.

Le personnage montré dans l’annonce est identifié comme “Gunther Harrison, PDG d’Alta Interglobal”, mais ceux qui connaissent l’histoire de la série Savage Planet reconnaîtront que c’est une moquerie contre Phil Harrison.

Un parcours tumultueux chez Google

Phil Harrison a rejoint Google en 2018 en tant que vice-président et directeur général de la division qui développerait et lancerait finalement sa plateforme de streaming, Stadia. Engagé avec de grandes ambitions, Harrison a fait face à de nombreux défis, notamment les attentes élevées du public et le besoin de rationaliser le développement.

En décembre 2019, Google a acquis Typhoon Studios, l’équipe derrière Journey to the Savage Planet. Ce studio, basé à Montréal, est devenu partie intégrante du studio Stadia Games and Entertainment, rejoignant Google juste un mois avant la sortie de Journey to the Savage Planet.

Typhoon a ensuite commencé à travailler sur une suite, mais le lancement désastreux de Stadia a conduit Google à fermer toutes ses équipes de développement de jeux internes en 2021. Harrison a déclaré qu’il croyait que cette décision était “le meilleur chemin pour construire Stadia en une entreprise durable à long terme qui contribue à faire croître l’industrie”.

Renaître de ses cendres

Après la fermeture de Stadia, le talent principal de Typhoon a décidé de se regrouper et a fondé un nouveau studio à Montréal, aujourd’hui connu sous le nom de Raccoon Logic. Avec une “grosse première levée de fonds” de Tencent, le studio a su se repositionner rapidement sur le marché.

Raccoon Logic a également réussi à conserver les droits de propriété intellectuelle de Journey to the Savage Planet et a annoncé officiellement la suite, Revenge of the Savage Planet, en août dernier lors de la Gamescom. Cette suite, très attendue, s’annonce prometteuse et incarne l’esprit d’innovation qui a fait la renommée de Typhoon Studios.

Une satire sur la cupidité et l’incompétence corporatives

“Dans un futur perturbé par la cupidité et la stupidité des entreprises, vous avez été licencié et abandonné aux confins de l’espace avec peu de matériel et aucune sécurité,” se lit dans le synopsis du jeu. Avec sa dernière publicité affichée à la GDC, il semble évident que Raccoon Logic s’inspire clairement de certaines des réalités difficiles qu’ils ont vécues au cours de leur passage chez Google.

Dans une interview avec VGC l’année dernière, le co-fondateur et directeur créatif de Raccoon Logic, Alex Hutchinson, a partagé sa frustration face à son expérience de travail chez Google. Il a déclaré que le studio “voulait des jeux qui ne fonctionnaient que dans le cloud – ce qui n’existe pas”. Cette déclaration montre à quelle point les attentes de Google étaient déconnectées des réalités du marché et des capacités de l’équipe. En demandant des jeux conçus pour être réalisés par des équipes de 400 à 600 personnes, comme ceux basés sur les licences de Marvel ou les franchises Star Wars, Hutchinson a souligné une forme d’inefficacité chroniquement reconnue dans de nombreuses entreprises technologiques.

Une sortie promise pour le 8 mai

Revenge of the Savage Planet est prévu pour sortir le 8 mai sur PS5, Xbox Series X/S, PS4 et PC. De plus, il sera disponible le jour même sur Xbox Game Pass, ce qui devrait faciliter son accès pour de nombreux joueurs.

Cette distribution stratégique souligne la volonté de Raccoon Logic de créer un impact dès le premier jour de sortie du jeu. Avec une plateforme comme Xbox Game Pass, le studio ouvre ses portes à un public plus large, contribuant ainsi à son succès potentiel. Cela pourrait marquer un tournant non seulement pour le studio, mais aussi pour l’industrie du jeu vidéo, en montrant que des jeux bien conçus peuvent émerger après des périodes de turbulence.

Conclusion

Dans un paysage vidéoludique en constante évolution, les défis auxquels sont confrontés des développeurs comme Raccoon Logic après leur expérience avec Google illustrent les risques et les récompenses du secteur. Leurs efforts pour proposer Revenge of the Savage Planet représentent non seulement une réponse à des défis internes, mais également une opportunité de reconnecter avec les joueurs, en offrant une expérience qui résonne avec des thèmes contemporains tels que la cupidité d’entreprise et l’innovation. Alors que le monde du jeu vidéo attend avec impatience la sortie de ce titre, il est clair que Raccoon Logic cherche à tourner une nouvelle page, transformant une expérience difficile en une nouvelle création excitante.

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