Paper Trail : un casse-tête captivant qui va stimuler vos méninges

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Lorsque j’ai joué pour la première fois à Paper Trail au festival indépendant BitSummit à Kyoto en juillet dernier, j’ai été impressionné mais aussi préoccupé.

C’était le premier jeu auquel j’ai joué lors du salon, et ce qui était censé être une démo rapide a finalement pris plus d’une demi-heure, car je suis resté bloqué à une section particulière. Même la personne à côté de moi, qui avait participé au développement du jeu, n’a pas réussi à trouver quoi faire ensuite.

Ce n’était pas un défaut du jeu en tant que tel – ses énigmes difficiles sont sa marque de fabrique après tout. Mais mon résumé du jeu disait que son mécanisme central était “assez difficile à comprendre” et que “nous avions entendu dire qu’un système d’indices pourrait être mis en place avant la sortie, ce qui serait extrêmement utile”.

Maintenant que la version finale de Paper Trail est là, je peux confirmer qu’il est tout aussi difficile qu’il y a un an. Cependant, je peux aussi confirmer que le système d’indices promis est effectivement inclus, et c’est un bon système – il rend le jeu beaucoup plus accessible et moins frustrant, tout en garantissant également que les joueurs ne peuvent pas s’y fier uniquement.

Le jeu vous met dans la peau de Paige (compris ?), une adolescente quittant sa maison pour la première fois pour poursuivre des études académiques. Alors que la plupart d’entre nous allaient à l’université en voiture ou en train, Paige doit naviguer à travers une série d’environnements semblables à des labyrinthes, chacun étant composé de plusieurs écrans individuels.

Chaque écran semble initialement impossible à naviguer, jusqu’à ce que vous utilisiez le gimmick principal du jeu. L’écran a en fait deux côtés, comme une feuille de papier, et sur l’envers se trouve une disposition complètement différente.

En pliant l’écran sur les côtés ou les coins, vous pouvez joindre un côté à l’autre, changer l’environnement et créer de nouveaux chemins à parcourir. Si vous vous souvenez des blagues à plier dans Mad Magazine, c’est l’équivalent vidéoludique de cela.

Il est difficile à expliquer sur papier (ironiquement), donc la bande-annonce ici vaut la peine d’être visionnée pour avoir une meilleure idée de son fonctionnement :

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En 10 minutes, ce mécanisme vous fera déjà vous arracher les cheveux, car ce qui semble (et, en fait est) un concept évident devient rapidement extrêmement difficile.

Non seulement vous devez choisir d’où plier, mais vous devez aussi comprendre à quelle distance le plier. Ajoutez à cela le fait que la plupart des énigmes nécessitent plusieurs pliages, ou une série de mouvements de pliage et de dépliage, et vous pouvez rapidement avoir un mal de tête avec celui-ci.

Encore une fois, ce n’est pas nécessairement un point négatif. Les jeux d’énigmes difficiles ont tout à fait le droit d’exister, tant qu’ils ne sont pas si impénétrables qu’ils empêchent définitivement la progression du joueur, gaspillant essentiellement leur argent.

Si un écran particulier vous bloque complètement, alors, en appuyant sur un bouton, vous pouvez afficher un écran d’‘indice’, qui vous montre une animation étape par étape de comment l’écran doit être plié.

Il ne vous prend pas entièrement par la main – des choses comme où marcher, où pousser des rochers, etc., ne sont pas expliquées, seulement les pliages – mais cela devrait suffire pour vous permettre de passer à l’écran suivant et éviter trop de frustration.

Il y aura forcément ceux qui estiment qu’un tel mécanisme gâche le jeu, et qui le détestent activement plutôt que d’accepter que d’autres joueurs en bénéficieraient. Pour les personnes comme celles-ci, il y a l’origami.

Parsemés dans chaque environnement se trouvent plusieurs formes d’origami, qui peuvent être collectées. Elles sont situées sur différentes zones de certains écrans, ce qui signifie qu’une routine de pliage entièrement différente est nécessaire pour les atteindre. Alors que l’écran d’indice vous montre comment passer l’écran actuel, il ne révèle pas comment atteindre l’origami.

Cela crée un parfait compromis, permettant aux joueurs submergés par les énigmes de traverser le jeu pour pouvoir profiter de l’intrigue réconfortante et atteindre la fin, tout en garantissant également qu’il y a encore beaucoup de défis pour les joueurs qui veulent terminer le jeu à 100%.

Le jeu n’est pas sans ses défauts. Le système de contrôle est un peu maladroit lorsqu’on joue avec une manette, par exemple.

Alors que déplacer à la fois Paige et le curseur de retournement de l’écran se fait bien avec une souris et un clavier, lorsque vous utilisez deux sticks, à la fois le protagoniste et le pointeur sont un peu glissants, ce qui fait qu’il ne se sent jamais vraiment intuitif.

Cependant, quand on voit et entend quelque chose d’aussi charmant, une telle gêne vaut la peine d’être supportée. Si vous recherchez quelque chose de magnifiquement conçu qui testera vraiment votre intellect, Paper Trail est un jeu qui vaut la peine de le trouver.

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