Le community manager de Bend Studio a récemment remercié les joueurs suite à l’annonce de l’annulation de leur dernier projet de jeu vidéo. Cette nouvelle a suscité de vives réactions au sein de la communauté des gamers, particulièrement en France où l’engouement pour les jeux vidéo est énorme.
La semaine dernière, il a été rapporté que Sony avait décidé d’annuler un jeu de service en direct qui était en développement chez Bend Studio, ainsi qu’un autre projet en cours de développement chez Bluepoint Games. Ces annonces ont fait l’effet d’une douche froide parmi les fans de ces studios, qui attendaient avec impatience leurs nouvelles créations.
En prenant la parole au nom de l’éditeur basé dans l’Oregon, Kevin McAllister, le community manager de Bend, a exprimé sa gratitude sur le réseau social X (anciennement Twitter), remerciant ceux qui ont partagé leurs condoléances. “Je vais être bref,” a déclaré McAllister. “Merci pour l’amour et le soutien, surtout à ceux qui nous ont contactés.”
“P.S. Nous prévoyons toujours de créer des trucs super.” Ce message, bien que succinct, témoigne de l’engagement de l’équipe envers sa communauté, malgré la déception engendrée par l’annulation de leur projet.
Le dernier opus de Bend, Days Gone, sorti en 2019 sur PS4, avait reçu des critiques mitigées, affichant un score Metacritic de 71. Cependant, le jeu a su se constituer une solide base de fans, devenant un véritable culte pour certains joueurs. Cela démontre à quel point l’impact d’un jeu ne se limite pas seulement à ses premières critiques, mais peut s’étendre sur plusieurs années, en créant une communauté passionnée autour de lui.
En 2021, Sony avait confirmé que Bend travaillait sur une nouvelle propriété intellectuelle, qui devait « s’appuyer sur les systèmes profonds d’open-world qu’ils avaient développés avec Days Gone ». Les attentes étaient donc élevées, d’autant plus que Bend Studio avait réussi à créer un univers riche et immersif qui avait séduit de nombreux joueurs.
Dans la foulée, en mars dernier, le studio avait posté une offre d’emploi pour un poste de gestion de projet, confirmant ainsi qu’il travaillait sur un jeu AAA en service live. L’annonce stipulait que le candidat devait avoir “une compréhension approfondie des cycles de développement de jeux, des processus et des dernières tendances, avec un accent particulier sur les opérations en direct” et “une expérience pratique du développement de jeux dans des postes de leadership, ayant participé au lancement de jeux AAA en service live”.
Toutefois, il n’est pas clair si le jeu confirmé par Sony en 2021 et le jeu de service en direct pour lequel des recrutements étaient en cours en 2024 étaient le même projet. Ce qui est sûr, c’est que ce dernier n’existe plus.
Ce week-end, des rumeurs ont circulé, indiquant que les employés de Bend, ainsi que ceux de Bluepoint, qui aurait également travaillé sur un jeu de service en direct basé sur God of War, n’avaient pas été informés des fermetures de leurs jeux à l’avance. Ils ont découvert la nouvelle lorsque les rapports ont été publiés, suscitant encore davantage de frustration et de déception au sein des équipes concernées.
Une situation comme celle-ci soulève des questions importantes sur la transparence des grandes entreprises dans l’industrie du jeu vidéo. Les employés, souvent passionnés et investis dans leurs projets, se retrouvent à devoir faire face à des décisions qui échappent à leur contrôle, sans la possibilité de préparer leur communauté ou de mettre en place des mesures pour gérer les attentes des joueurs. Cela montre également la tension qui peut exister entre les ambitions créatives des développeurs et les réalités commerciales de l’édition.
Avec l’annulation de ces projets, il est naturel que les joueurs s’interrogent sur l’avenir de Bend Studio et sur la direction stratégique que Sony souhaite prendre concernant ses studios. La dynamique actuelle du marché du jeu vidéo, caractérisée par une forte pression pour répondre aux attentes des joueurs et un besoin d’innovation permanente, laisse souvent peu de place pour l’erreur.
De nombreux joueurs ont exprimé leur déception face à ces nouvelles, non seulement pour les projets annulés, mais également pour le potentiel perdu de découvrir de nouvelles expériences de jeu. Le secteur du jeu vidéo en France est particulièrement vif, avec une communauté de plus en plus exigeante qui attend des narrations riches et immersives ainsi que des mécaniques de jeu innovantes.
Bend Studio, malgré ces revers, a démontré par le passé sa capacité à créer des mondes immersifs. Days Gone, par exemple, a su éveiller l’intérêt non seulement par son gameplay, mais également par son histoire et ses personnages attachants. La passion de l’équipe pour la création de jeux vidéo de qualité est palpable, et il est clair qu’il leur reste encore beaucoup à offrir à leur communauté.
En attendant, beaucoup espèrent que Bend Studio et Sony trouveront un moyen de redresser la barre, que ce soit en reprenant des projets déjà en cours ou en initiant de nouvelles idées qui capteront à nouveau l’attention des joueurs. Les commentaires de Kevin McAllister, malgré la déception, ouvrent la porte à l’espoir. Les équipes de développement sont souvent en phase de réflexion et d’ajustements, façonnant leur prochain projet dans le creuset de l’expérience et des feedbacks des joueurs.
Au final, cette situation met en avant la fragilité de l’industrie du jeu vidéo, souvent exposée à des fluctuations rapides. Les passionnés de jeux vidéo en France, comme ailleurs, doivent naviguer entre l’enthousiasme pour des nouveaux jeux à venir et la réalité des décisions corporatives qui peuvent changer du jour au lendemain. Cependant, la passion pour le divertissement interactif subsiste, et il est indéniable que l’avenir nous réserve encore de belles surprises.
En somme, même au milieu des déceptions, l’espoir est toujours présent pour le monde du jeu vidéo. Et pour Bend Studio, le voyage ne fait que commencer.