Nazara Technologies acquiert leéditeur de Human Fall Flat, Curve Games, pour 21,6 millions de livres.

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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L’éditeur britannique Curve Games a été acquis par Nazara Technologies.

Cette entreprise technologique axée sur le jeu, dont le siège est situé à Mumbai, en Inde, a acquis Curve pour 248 Crores INR (29 millions de dollars / 21,6 millions de livres sterling).

C’est le deuxième développeur de jeux britannique notable acquis par l’entreprise, après l’acquisition de Fusebox Games l’année dernière pour un montant similaire.

Nazara possède également l’application éducative Kiddopia et l’organisation médiatique sportive et eSports Sportskeeda.

Une Histoire de Succès dans l’Édition de Jeux Indépendants

Curve Games, anciennement connu sous le nom de Curve Digital, a été fondé il y a 20 ans et se concentre sur l’édition de jeux indépendants. Parmi les sorties notables de l’éditeur, on trouve *Human Fall Flat*, *Dungeons of Hinterberg*, *The Ascent*, *Lawn Mowing Simulator*, *Lone Survivor* et *Stealth Inc*.

Ces jeux, salués par la critique, illustrent la capacité de Curve à identifier et à soutenir des talents créatifs dans le domaine du jeu. Dans l’ère actuelle où les jeux vidéo prennent une ampleur phénoménale, les jeux indépendants continuent d’attirer une communauté dévouée, et Curve a su s’imposer comme un acteur clé dans ce secteur.

Impact de l’Acquisition sur l’Équipe et l’Infrastructure

Après l’acquisition, Curve continuera d’opérer depuis son bureau à Londres, avec toute son équipe de direction et ses employés restant en place. Ses studios de développement internes, Runner Duck à Brighton et IronOak Games à Vancouver, sont également inclus dans l’acquisition.

Ce maintien de l’équipe et des infrastructures pourrait être un facteur clé pour la continuité de la culture d’entreprise et de l’innovation au sein de Curve, permettant ainsi de capitaliser sur sa longue expérience dans le domaine de l’édition.

Vision et Objectifs de l’Acquisition

“Cet accord est un match parfait,” a déclaré Stuart Dinsey, président exécutif de Curve Games, dans un communiqué. “Nous rejoignons un groupe qui vit et respire les jeux et la technologie, notamment sur mobile, un domaine où nous n’avons à peine effleuré la surface.”

Avec Nazara, Curve compte s’appuyer sur ses forces dans les domaines des consoles et du PC, tout en restant fidèle à son esprit indépendant. La déclaration de Dinsey reflète une intention claire de continuer à produire des jeux de qualité tout en explorant de nouvelles opportunités de développement.

Un Engagement envers les Créateurs Indépendants

Nitish Mittersain, PDG de Nazara, a ajouté : “L’expertise avérée de Curve en matière d’édition et son solide palmarès avec les studios indépendants en font un élément essentiel de la vision de Nazara pour le secteur du jeu premium. Cette acquisition apporte non seulement des propriétés intellectuelles précieuses, un accès au marché mondial et une équipe hautement expérimentée, mais elle reflète également notre stratégie plus large de renforcer notre position dans le cœur du jeu.”

Avec cet engagement envers les créateurs indépendants, Nazara entend créer un véritable pouvoir mondial du jeu depuis l’Inde. Cela touche particulièrement le marché français, où le développement de jeux indépendants prend de l’ampleur, soutenu par des événements comme le Festival du Jeu Vidéo à Paris.

Futur de l’industrie du jeu au sein de l’Union Européenne

Le marché du jeu vidéo en France est non seulement énorme, mais il se diversifie également en termes de genres et de public cible. Avec des titres comme *Life Is Strange* célébrés pour leur narration unique et des jeux comme *Do Not Starve* qui combinent créativité et survie, la scène indépendante française se distingue sur la scène mondiale.

Cette acquisition de Curve par Nazara pourrait renforcer les liens entre les développeurs européens et indiens, ce qui serait bénéfique pour les deux régions. Les développeurs français peuvent bénéficier des ressources de Nazara, tandis que les jeux indépendants indiens peuvent trouver une audience plus large grâce à des collaborations internationales.

Perspectives Sur L’Innovation et la Créativité

À une époque où le paysage des jeux vidéo évolue rapidement, la combinaison de l’expertise de Curve et de la vision de Nazara pourrait servir de tremplin pour des innovations majeures. Les studios peuvent bénéficier de nouvelles plateformes et de ressources améliorées, leur permettant de se concentrer davantage sur la qualité du jeu et l’expérimentation créative.

La France est connue pour son riche patrimoine artistique qui se reflète dans ses productions de jeux. Cette acquisition pourrait également inciter d’autres entreprises de jeux à envisager des partenariats à l’échelle mondiale, en tirant des enseignements des meilleures pratiques et en inspirant des approches novatrices.

Conclusion

La récente acquisition de Curve Games par Nazara Technologies marque un tournant potentiel dans le secteur des jeux vidéo, tant au Royaume-Uni qu’en Europe. Alors que Curve continue d’honorer ses racines indépendantes, l’alliance avec une entreprise technologique robuste comme Nazara promet de libérer de nouvelles potentialités pour les jeux, les studios et les joueurs.

Il sera passionnant de voir comment cette dynamique impactera le marché français, déjà en plein essor, et comment elle pourrait catalyser des opportunités pour les développeurs créatifs d’aujourd’hui. L’avenir semble prometteur, non seulement pour les entreprises impliquées mais aussi pour la communauté des joueurs en général.

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