Moins de la moitié des développeurs interrogés dans une nouvelle enquête déclarent que leur entreprise a une politique de crédits en jeu.
L’enquête annuelle sur la satisfaction des développeurs, organisée par l’Association internationale des développeurs de jeux (IDGA), a interrogé 777 répondants sur divers aspects de leur travail (bien que tous aient été posé des questions différentes en fonction de leur travail).
Parmi les répondants interrogés sur l’attribution des crédits en jeu, seuls 48 % ont déclaré que leur studio ou leur entreprise avait une politique de crédits en jeu. 24% ont déclaré qu’il n’y avait pas de politique du tout sur leur lieu de travail, et 29% ont déclaré qu’ils ne savaient pas.
13% des développeurs ont déclaré qu’ils n’ont pas reçu de crédit pour leur contribution à leur dernier projet. Au cours de leur carrière, 55% ont déclaré avoir toujours reçu un crédit pour les jeux sur lesquels ils ont travaillé, 16% ont déclaré ne l’avoir parfois fait, 10% ont déclaré rarement l’avoir fait et 7% ont déclaré n’avoir jamais été crédités.
Les répondants ont également été interrogés pour savoir s’ils étaient confiants, compte tenu de ce qui précède, qu’ils seraient crédités dans le jeu sur lequel ils travaillaient actuellement.
71% ont déclaré être « très confiants », 12% ont déclaré être « assez confiants », 8% ont déclaré être « pas trop confiants » et 9% ont déclaré être « pas du tout confiants ».
Cependant, lorsque l’on leur a demandé comment cela changerait s’ils quittaient le studio avant sa sortie, beaucoup moins étaient confiants d’être mentionnés dans les crédits.
Dans cette situation, seuls 41% des répondants ont déclaré qu’ils seraient « très confiants » d’être crédités, près d’un cinquième (19%) ont déclaré qu’ils n’étaient pas du tout confiants.
Parmi les travailleurs freelance interrogés sur cette question, 13% ont déclaré ne pas recevoir de crédit en jeu pour leurs contributions.
Les développeurs qui ont travaillé sur le Metroid Prime original ont critiqué le remaster Switch de l’année dernière pour les avoir omis de ses crédits.
La question de l’attribution adéquate des développeurs dans les jeux vidéo est ancienne, de nombreuses entreprises ayant été critiquées pour ne pas donner les crédits appropriés aux créateurs.
Sans réglementation réelle au-delà des directives de l’IDGA – qui ne sont pas contraignantes – les développeurs de jeux sont effectivement à la merci de leurs employeurs pour savoir comment, où ou s’ils sont crédités.
Les directives de l’IGDA conseillent que toute personne ayant travaillé sur le développement d’un jeu pendant 30 jours (ou 5 %) doit être créditée.
Un exemple récent et médiatisé d’un manque de crédit était Baldur’s Gate 3, après que la société de localisation Altagram se soit excusée et se soit engagée à changer après avoir laissé une partie importante de l’équipe de traduction du jeu hors des crédits du jeu.