Moins de 2000 achats pour Resident Evil 7 sur iOS en France

Alex Vandecker
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L’arrivée de « Resident Evil 7 » sur iOS semble connaître un démarrage plutôt lent, d’après les estimations de vente. Suite à une analyse de Mobilegamer.biz, basée sur les données fournies par Appfigures, le jeu a été téléchargé un peu plus de 83 000 fois depuis sa sortie en juillet. Pour débloquer l’ensemble du jeu, les joueurs doivent débourser 20 £ / 20 $. Selon Appfigures, Capcom, le développeur du jeu, aurait généré 28 140 $ avec cette version mobile. Ce chiffre ne prend pas en compte la commission de 30% prélevée par Apple. Une fois cette déduction faite, on estime que, même en arrondissant généreusement, le nombre de clients payants ne dépasse pas les 2 000, d’après les analyses de Mobilegamer. En juin, il avait été suggéré que les portages de « Resident Evil 4 », « Resident Evil Village », « Death Stranding », et « Assassin’s Creed Mirage » avaient également connu des lancements comparables. À ce moment-là, Andrei Zubov, responsable du contenu chez Appmagic, avait partagé avec Mobilegamer.biz son pessimisme quant à l’avenir des jeux de console sur les appareils d’Apple. En observant les jeux mobiles premium les plus performants, nous pouvons constater que nombre d’entre eux sont des titres indépendants. Ces jeux proposent généralement des commandes plus simples, privilégient des styles artistiques uniques plutôt que des graphismes haut de gamme, et sont conçus pour des sessions de jeu plus courtes. Ces caractéristiques sont celles que l’on retrouve habituellement dans les jeux mobiles en free-to-play, avait-il ajouté, avant de souligner que le public cible de ces jeux possède très probablement déjà une console moderne capable de les faire tourner. À l’heure actuelle, « Resident Evil 7 » est vendu 20 $ / 20 £ sur les plateformes mobiles. Sur PlayStation 4, il est possible d’acquérir le jeu pour 13,99 £, y compris tous ses contenus téléchargeables (DLC). Une mise à niveau pour la PlayStation 5 est également disponible gratuitement pour les possesseurs de la dernière console de Sony. Koshi Nakanishi, le directeur de « Resident Evil 7 », dirigera la prochaine entrée inédite dans la série « Resident Evil ». ### Contexte additionnel : L’évolution du jeu vidéo mobile L’industrie du jeu vidéo sur mobile a connu une croissance exponentielle au cours des dernières années. Grâce à l’amélioration constante des capacités technologiques des smartphones, les développeurs peuvent proposer des jeux de plus en plus sophistiqués. Par conséquent, les plates-formes mobiles sont devenues un terrain de jeu viable pour des adaptations de jeux traditionnellement réservés aux consoles de salon ou aux PCs.
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Cependant, malgré cette évolution, la monétisation des jeux sur mobile pose toujours des défis. Les joueurs sur mobile sont souvent habitués à des modèles freemium, où le téléchargement du jeu est gratuit mais certains contenus ou avantages sont payants. La pratique de vendre un jeu à un prix initial élevé, comme c’est le cas pour « Resident Evil 7 », peut dissuader une partie des joueurs mobiles, habitués à des structures de coût différent. En outre, un autre défi majeur est l’adaptation de l’expérience de jeu, particulièrement pour des titres comme « Resident Evil », connu pour ses graphismes fins et son gameplay immersif qui peuvent être difficiles à transposer sur de petits écrans avec des capacités de contrôle réduites. ### Perspectives futures Avec l’augmentation constante des performances des smartphones et une meilleure acceptation des modèles de paiement initiaux pour les jeux de qualité, on peut s’attendre à voir une évolution dans la réception des titres de console sur mobile. De plus, l’amélioration des technologies de cloud gaming pourrait faciliter la transition en permettant de jouer à des jeux exigeants techniquement sur des appareils moins puissants, en utilisant le streaming vidéo. Dans ce contexte, le futur des jeux comme « Resident Evil 7 » sur mobile pourrait voir un retournement de situation, à condition que les éditeurs et les développeurs continuent d’adapter et d’optimiser leurs jeux pour répondre aux attentes et aux spécificités du public mobile.

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