Microsoft conclut un accord antitrust avec des joueurs sur l’achat d’Activision Blizzard

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Microsoft a récemment réglé une action antitrust initiée par un groupe de joueurs concernant son projet de rachat d’Activision Blizzard.

Cette lutte judiciaire, qui avait été lancée en Californie en 2022, soutenait que la fusion prévue pourrait donner naissance à un monopole dans les secteurs du gaming, des services d’abonnement et du cloud gaming.

Selon les informations rapportées par The Hollywood Reporter, les deux parties ont informé le tribunal cette semaine que l’affaire devrait être classée avec préjudice, ce qui signifie qu’elle ne peut pas être reprise. Les termes de l’accord n’ont pas été divulgués.

En décembre 2022, le groupe avait déposé une plainte devant un tribunal fédéral en Californie, arguant que le deal de 69 milliards de dollars pouvait considérablement réduire la concurrence ou créer un monopole, en violation de la loi Clayton.

L’action antitrust privée, portée par 10 joueurs de jeux vidéo en Californie, au Nouveau-Mexique et au New Jersey, avait été initialement rejetée en mars après que le juge de district américain Jacqueline Scott Corley ait jugé qu’elle ne présentait pas suffisamment de preuves pour étayer leurs affirmations.

Cependant, les plaignants ont eu 20 jours pour affiner leur défi légal et ont déposé une plainte modifiée contenant des informations caviardées de Microsoft, y compris un mémo stratégique, et de nouvelles informations de l’opposant principal de l’accord, Sony Interactive Entertainment.

Un porte-parole de Microsoft avait déclaré à Reuters à l’époque que la plainte modifiée contenait des “allégations non soutenues et invraisemblables sur l’effet de l’accord sur la concurrence” et que l’acquisition “permettrait d’apporter plus de jeux à plus de personnes”.

Pour mieux comprendre le contexte de cette affaire, il est essentiel de revisiter certains détails clés de l’industrie du jeu vidéo et des implications potentielles de ce type de mégafusion. L’industrie du jeu vidéo, évaluée à plusieurs milliards de dollars, est de plus en plus dominée par de grandes entreprises qui cherchent à étendre leur influence en acquérant de plus petits rivaux ou en fusionnant avec d’autres géants de l’industrie. Le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft est particulièrement significatif en raison de la stature des deux entreprises et de leurs portefeuilles de jeux et services impressionnants.

Activision Blizzard possède des franchises très populaires comme Call of Duty, World of Warcraft et Overwatch, tandis que Microsoft, via sa filiale Xbox, détient des titres emblématiques tels que Halo et la série Forza. La combinaison de ces portefeuilles met en lumière les inquiétudes autour de la concentration de pouvoir dans l’industrie des jeux vidéo, où la diversité des choix pour les consommateurs pourrait être réduite et où le contrôle sur les prix pourrait être consolidé.

En outre, les implications de ce rachat ne se limitent pas uniquement au marché des consoles ou des jeux PC. Elles s’étendent également au secteur en pleine croissance du cloud gaming, où Microsoft est déjà un acteur de poids avec sa plateforme Xbox Cloud Gaming. L’intégration des titres d’Activision Blizzard à cette plateforme pourrait potentiellement limiter la concurrence en consolidant une offre attractive sous l’égide d’un seul géant tech, poussant ainsi les autres joueurs de l’industrie, y compris Sony et son PlayStation Now, à repenser leurs stratégies.

De plus, cette affaire jette une lumière sur les lois antitrust et leur application dans l’industrie technologique moderne et en rapide évolution. La loi Clayton, sous laquelle cette plainte a été déposée, vise à empêcher les acquisitions ou les comportements commerciaux qui pourraient réduire la concurrence. Les détails de l’action juridique soulignent comment de telles lois sont utilisées pour essayer de maintenir un équilibre et d’éviter que les grands acteurs dominent excessivement le marché, au détriment des consommateurs et de l’innovation.

En conclusion, bien que le résultat exact du règlement n’ait pas été rendu public, cette affaire met en évidence les tensions continues dans l’industrie du jeu vidéo entre croissance des entreprises et préservation de la concurrence. Les implications de ces méga-acquisitions continueront probablement à être un sujet de débat important parmi les régulateurs, les entreprises et les consommateurs à mesure que le marché évolue.

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