La réaction la plus typique des joueurs face à « Midnight Suns » est la surprise, et selon Solomon, ce n’est pas le genre de réaction qui favorise un attrait massif. “Je pense que les cartes étaient un gros problème. C’était une bonne solution de conception, mais je pense que j’ai été naïf sur ce que les gens penseraient en voyant le mécanisme des cartes. L’équipe n’était pas totalement convaincue, mais ils m’ont fait confiance”, a-t-il expliqué.
Le système gratuit de l’Epic Games Store a non seulement aidé à maintenir un intérêt constant pour son offre de jeux, mais aussi à créer une routine où les joueurs sont incités à revenir chaque semaine pour découvrir et revendiquer le nouveau jeu offert. Cette stratégie a permis à Epic de rester compétitif dans un marché très disputé, en rivalisant avec d’autres plateformes telles que Steam, PlayStation Network, et Xbox Live. La disponibilité de « Marvel’s Midnight Suns » gratuitement permet aux joueurs qui n’auraient peut-être pas envisagé d’acheter le jeu de l’essayer sans risque, ce qui peut potentiellement convertir les joueurs intéressés en fans de long terme. Cette stratégie est souvent utilisée pour augmenter la base joueurs, ce qui peut être crucial pour des jeux qui bénéficient de contenus téléchargeables ou d’une communauté active en ligne. Quant à « Redout 2 », qui prendra la relève la semaine prochaine, il offre une expérience de course à grande vitesse qui pourrait séduire ceux qui recherchent un contenu plus centré sur l’adrénaline et moins sur la stratégie ou une histoire complexe. C’est un changement de rythme qui témoigne de la diversité de l’offre de l’Epic Games Store, une plateforme qui cherche à plaire à un large éventail de joueurs grâce à une gamme variée de genres et de styles de jeux. La stratégie de distribution de jeux gratuits de l’Epic Games Store semble donc bien partie pour continuer à façonner de manière significative le paysage du jeu vidéo, offrant régulièrement de nouvelles raisons aux joueurs de découvrir et d’explorer de nouveaux titres sans aucun coût initial. Cette manière de faire est bénéfique tant pour les consommateurs que pour les développeurs et les éditeurs qui cherchent à atteindre un public plus étendu.