L’expérience de l’IA de Microsoft sur Quake 2 suscite des réactions négatives en France

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Une Démo de Quake 2 Propulsée par l’IA Générative de Microsoft : Réactions Contrastées

Microsoft a récemment lancé une version de Quake 2 entièrement alimentée par l’intelligence artificielle générative, ce qui a suscité des réactions négatives de la part de nombreux utilisateurs sur les réseaux sociaux. Cette initiative marque une avancée considérable dans le domaine des jeux vidéo, mais pose également des questions essentielles sur l’avenir de la création de contenu dans cette industrie.

La Démonstration Technique de Quake 2

La démo technique de Quake 2 est alimentée par un nouveau modèle d’IA générative de jeux vidéo développée par Microsoft, appelé Muse. Ce modèle est capable de générer « des visuels de jeux, des actions de contrôleurs, ou les deux ». L’objectif de Microsoft est de mettre en avant les capacités de Muse, tout en précisant que cette démo ne vise pas à reproduire pleinement l’expérience de jeu de l’original Quake 2.

La démo peut être jouée via un navigateur web sur le site de Microsoft. Cependant, la société rappelle que, bien qu’il soit « incroyablement amusant de jouer à une version simulée du jeu dans le modèle », il existe bien sûr des limites et des lacunes dans leur approche actuelle. Les interactions avec les ennemis, par exemple, doivent être améliorées, car elles apparaissent souvent floues. De plus, avec une longueur de contexte actuelle de 0,9 seconde de jeu (soit 9 images à 10 fps), l’IA oublie les objets qui sortent du champ de vision au-delà de ce délai.

Critiques sur les Réseaux Sociaux

Bien qu’il y ait un certain niveau de reconnaissance pour l’exploit technique à l’origine de cette démo, de nombreux utilisateurs des réseaux sociaux ont exprimé des critiques virulentes. Un nombre significatif de réponses à un post sur X (anciennement Twitter) par Geoff Keighley, producteur des Game Awards, soulignent l’utilisation de l’IA générative comme une décision controversée. Une des réponses illustre bien cette critique : « Nous avons créé un programme qui imagine vaguement et de manière inexacte à quoi cela ressemblerait si vous jouiez à Quake 2 en ce moment. Il nécessite tout le même équipement que vous pourriez utiliser pour jouer à Quake 2, mais consomme un milliard de fois plus d’électricité. »

Une autre réponse, plus cinglante, déclare : « C’est absolument dégoûtant et cela méprise le travail de chaque développeur à travers le monde. » De telles réactions mettent en lumière le déchirement au sein de la communauté des joueurs et des développeurs, face à ce que beaucoup perçoivent comme un déclin de la créativité humaine au profit d’algorithmes.

Les Ambitions de Microsoft pour l’IA Générative

Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a affirmé que la société prévoit d’avoir un catalogue de jeux vidéo utilisant ce nouveau mode d’IA générative. En commentant Muse en février, Nadella a comparé cette technologie à l’instant « wow » qu’il a ressenti en découvrant d’autres modèles d’IA générative tels que ChatGPT. Cela reflète une tendance croissante dans l’industrie technologique, où les grandes entreprises cherchent à intégrer l’IA dans leurs produits pour devancer la concurrence.

Les Enjeux de l’IA dans l’Industrie du Jeu Vidéo

Comme dans la plupart des industries créatives, l’IA générative est devenue un sujet brûlant dans le domaine des jeux vidéo. De nombreuses voix s’élèvent pour exprimer leurs inquiétudes sur le fait que l’IA pourrait entraîner des pertes d’emplois et un plagiat généralisé. Des figures importantes de l’industrie partagent des opinions divergentes sur les implications de l’intégration de l’IA dans le processus créatif.

Par exemple, le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a récemment indiqué qu’il ne pense pas que l’IA entraînera des pertes d’emplois. Au contraire, il croit que cela pourrait ouvrir la voie à une augmentation de l’emploi dans le secteur. Il affirme aussi qu’il n’écarte pas la nécessité de définir de nouvelles règles pour protéger les développeurs, soulignant un certain optimisme face à cette évolution technologique.

L’Opinion des Développeurs

Lors d’un entretien avec VGC, Josef Fares, le directeur de Split Fiction et de It Takes Two, a souligné que les développeurs devraient plutôt travailler avec l’IA, plutôt que de s’y opposer. Pour lui, l’IA représente « à la fois quelque chose d’effrayant et de très excitant ». Cette vision équilibrée reflète une volonté d’explorer les possibilités offertes par l’IA tout en restant conscient des défis qu’elle pose.

Conclusion : Vers Une Nouvelle Ère du Jeu Vidéo ?

La démo de Quake 2 alimentée par l’IA générative de Microsoft soulève des questions cruciales sur l’avenir des jeux vidéo. Alors que certains voient en cette initiative une avancée technologique prometteuse, d’autres s’inquiètent des implications que cela pourrait avoir sur l’industrie, en termes de créativité et d’emploi. L’IA pourrait transformer les méthodes de développement, mais elle pourrait également remettre en question le rôle des créateurs humains dans un domaine qui valorise avant tout l’innovation et l’originalité.

La réaction du public et des professionnels du secteur à l’égard de ce type d’initiatives sera déterminante dans les années à venir. Alors que l’IA continue de progresser, la manière dont elle sera intégrée dans le processus de création des jeux pourrait définir la prochaine génération de divertissement interactif.

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