Les jeux OlliOlli World et Rollerdrome de Roll7 retirés de Steam et Xbox

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Les deux derniers jeux publiés par le développeur Roll7, dont la fermeture a été annoncée récemment, ont été retirés de la vente sur Steam et sur le store Xbox.

Comme l’a rapporté PCGamesN, OlliOlli World et Rollerdrome ne sont plus disponibles à l’achat sur Steam.

VGC a également confirmé que ces deux jeux ne peuvent pas être achetés sur le Store Xbox. Cependant, ils sont toujours présents sur le PlayStation Store, et OlliOlli World reste disponible sur le Switch eShop.

Il n’est pas encore clair si le retrait des jeux est un problème temporaire ou s’il s’agit d’une décision de Take-Two, prise en novembre, de vendre son label indépendant Private Division, qui a publié les deux titres.

Au terme de mois de spéculations, Take-Two a annoncé en novembre qu’il avait vendu Private Division, ainsi que la plupart de ses titres existants et à venir. Toutefois, l’identité de l’acquéreur ainsi que le montant de la transaction n’ont pas été divulgués.

Plus tôt ce mois-ci, Bloomberg a rapporté que l’acheteur était Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin, au Texas.

Selon le rapport, Haveli prévoit de lancer une nouvelle entreprise qui publiera les jeux restants de Private Division, et sera constituée d’anciens employés d’Annapurna. Cependant, il n’a pas été précisé ce qu’il adviendrait des jeux récemment publiés par Private Division, tels qu’OlliOlli World et Rollerdrome.

Il a été rapporté en mai dernier que Take-Two avait licencié « la très grande majorité » du personnel de Private Division, et qu’elle fermait Roll7 ainsi que le développeur d’Intercept Games, responsable de Kerbal Space Program 2.

À l’époque, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, avait affirmé que l’éditeur n’avait pas fermé Roll7 ou Intercept Games. Mais six mois plus tard, un porte-parole de Take-Two a confirmé à GamesIndustry.biz que les deux studios avaient bien été fermés avant la vente de Private Division.

Cette situation soulève de nombreuses questions quant à l’avenir des jeux vidéo indés, et notamment la place des studios comme Roll7 dans un secteur en constante évolution. Le retrait de ces titres emblématiques de la vente pose également des préoccupations parmi les fans qui espéraient continuer à profiter de l’univers d’OlliOlli et Rollerdrome.

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec la série OlliOlli, il s’agit d’un jeu de skateboard qui propose un gameplay époustouflant et des graphismes stylisés. La série a été saluée pour sa mécanique de jeu addictive et ses défis techniques, permettant aux joueurs de perfectionner leurs compétences au fil du temps. Rollerdrome, de son côté, mélange le roller et le tir dans un cadre futuriste, offrant une expérience unique et dynamique qui a conquis de nombreux joueurs.

La fermeture de Roll7 ne signifie pas seulement la perte de ces jeux, mais aussi la fin d’une époque pour un studio qui a réussi à se faire un nom dans le secteur du jeu indépendant. Le succès de ces titres a souvent été attribué à leur esthétique visuelle frappante et à leur gameplay fluide, qui ont su captiver un public varié. Les indépendants, souvent plus innovants que leurs homologues dans les grandes entreprises, jouent un rôle crucial dans l’essor de la créativité dans l’industrie vidéoludique, et la fermeture de studios comme Roll7 laisse un vide que peu de sociétés peuvent combler.

Dans un constate général, l’environnement des jeux vidéo est de plus en plus dominé par quelques grandes corporations qui, par leurs acquisitions et leurs achats, modifient le paysage inévitablement. En France, par exemple, l’essor des studios indépendants a été notable, avec des jeux comme « Don’t Starve » de Klei Entertainment et « Celeste » de Maddy Makes Games. L’Hexagone a également vu émerger de nombreux talents, contribuant à une scène vidéoludique dynamique, bien éloignée des modèles commerciaux classiques. Ce pluralisme est essentiel pour maintenir l’énergie créatrice qui anime l’industrie.

La disparition de Roll7 représente ainsi non seulement une perte de talents, mais aussi un rappel brutal de la fragilité de ces petits studios qui dépendent des décisions financières des grands groupes. Ce sort est devenu trop commun ces dernières années. De nombreuses entreprises, face à des résultats financiers décevants, n’hésitent pas à réduire leurs effectifs ou à se séparer des projets jugés non rentables. Les conséquences sont souvent désastreuses pour des studios qui, à première vue, semblent en pleine forme. Ces décisions peuvent ne pas tenir compte des aspirations créatives des équipes en place, des fans et du potentiel intrinsèque des jeux qui sont en cours de développement.

Les plateformes de distribution numérique, comme Steam et l’Xbox Store, ont également joué un rôle crucial dans l’essor des jeux indépendants. Grâce à elles, des studios comme Roll7 ont pu atteindre un large public et faire connaître leurs créations. Cependant, le retrait de ces jeux des boutiques en ligne soulève des problématiques pour les joueurs : que fait-on lorsque nos jeux préférés, aimés et chéris, disparaissent de nos bibliothèques ? La peur de perdre l’accès à ces créations artistiques, surtout lorsqu’elles sont si originales et distinctes, est une réalité inquiétante dans ce monde numérique.

En parallèle, cette situation pose une question annexe : que signifie réellement posséder un jeu dans un environnement numérique ? Les périodes de mise hors ligne, le retrait de produits et d’autres problèmes liés à la gestion des droits numériques reflètent les complexités de la propriété dans le monde numérique. Et lorsque des développeurs sont contraints de fermer leurs portes, que se passe-t-il pour les utilisateurs ? Il serait bon de réfléchir à des solutions, à des mécanismes, qui permettraient aux utilisateurs de conserver leurs jeux ou à des initiatives visant à conserver les œuvres, peu importe l’évolution du marché.

En ce qui concerne Private Division, même si son avenir semble incertain, les mouvements récents pourraient offrir une occasion pour les autres studios indépendants d’émerger. L’acquisition par une société comme Haveli Investments pourrait donner naissance à une nouvelle vie pour les jeux déjà publiés et pour ceux qui pourraient voir le jour à l’avenir, attestant ainsi que l’esprit entrepreneurial est toujours vivant dans l’industrie. Parfois, la restructuration peut également mener à une réinvention heureuse, où des jeux morts dans l’eau pourraient renaître sous une forme améliorée ou un nouveau concept totalement inattendu.

En conclusion, le retrait des jeux OlliOlli World et Rollerdrome est un rappel amer de la volatilité de l’industrie vidéoludique et de la lutte quotidienne des développeurs indépendants pour se faire une place dans un écosystème qui change rapidement. Chaque décision prise par les géants de l’industrie a un impact direct sur les acteurs plus petits, et cela souligne l’importance de soutenir les studios indépendants qui apportent tant d’innovation et de diversité à notre expérience de jeu.

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