Les fans de Marvel vs Capcom mécontents : pas de MvC Fighting Collection sur Xbox

Alex Vandecker
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Décryptage complet : L’exclusion d’Xbox de la "Marvel vs Capcom Fighting Collection"

Les aficionados de la saga Marvel vs Capcom ont vivement manifesté leur mécontentement face à l’annonce que l’édition nouvellement dévoilée de la “Marvel vs Capcom Fighting Collection” ne sera pas disponible sur Xbox.

Cette collection, révélée lors du Nintendo Direct de mardi, verra le jour sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC, mais pas sur les consoles de Microsoft. Cette décision suscite de nombreuses interrogations et déceptions parmi la communauté.

Bien que Capcom n’ait pas encore donné d’explications formelles concernant l’absence de cette compilation sur Xbox, les fans n’ont pas tardé à exprimer leur frustration sur les réseaux sociaux, faisant monter en tendance le hashtag ‘no Xbox’ selon des informations rapportées par IGN.

« J’étais tellement enthousiaste jusqu’à ce que je découvre l’absence de version Xbox, pourquoi donc ? » a posté l’utilisateur Bella_Drive. « Un jeu comme Marvel vs Capcom devrait être proposé sur le plus grand nombre de plateformes possible. Les précédentes collections de Capcom étaient toutes disponibles sur Xbox, pourquoi un changement maintenant ? »

Une autre collection de Capcom, comprenant deux jeux de la série Ace Attorney Investigations, a également été annoncée au cours du même Nintendo Direct. Cette dernière, contrairement à la collection Marvel vs Capcom, sera rendue disponible sur Xbox.

Interrogé par VGC sur les raisons de cette absence de planification pour Xbox, Capcom n’avait pas encore répondu au moment de la rédaction de cet article.

La “Marvel vs Capcom Fighting Collection” inclura les six jeux suivants :

  • X-Men Children of the Atom
  • Marvel Super Heroes
  • X-Men vs. Street Fighter
  • Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
  • Marvel vs. Capcom Clash of Super Heroes
  • Marvel vs. Capcom 2 New Age of Heroes
  • The Punisher

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« Pour les fans de Capcom, les amateurs de jeux de combat, les aficionados de bandes dessinées et de super-héros, ainsi que pour tous ceux qui se situent entre les deux, la “Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics” offre une célébration intemporelle d’une série légendaire de jeux de combat, mettant en avant un éventail diversifié de personnages iconiques, des fonctionnalités améliorées et un gameplay compétitif, » a déclaré Capcom.

« Redécouvrez la nostalgie ou découvrez pour la première fois ces classiques indémodables, unissant les fans de toutes générations autour de la célébration de cette série de jeux de combat légendaire de Capcom et restez à l’écoute pour plus d’informations sur la collection dans les mois à venir.»

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### Contexte du marché des jeux vidéo et de l’importance des exclusivités Dans le monde très compétitif des jeux vidéo, la disponibilité des titres sur différentes plateformes peut jouer un rôle déterminant dans le succès ou l’échec d’une console. Les exclusivités et les accords de distribution sont des tactiques couramment utilisées par les fabricants pour attirer le public. L’exclusion d’une plateforme majeure comme Xbox de Microsoft soulève donc des questions stratégiques et commerciales importantes. ### L’impact et la réaction des fans La frustration des fans n’est pas à prendre à la légère. Dans l’ère numérique actuelle, la voix du consommateur est plus forte que jamais. Les réseaux sociaux permettent une diffusion rapide des opinions et peuvent influencer les décisions des entreprises. Ce phénomène de réaction des fans, intensifié par leur passion et leur attachement à des séries comme Marvel vs Capcom, montre combien la fidélité à une marque ou à une plateforme peut être profonde. ### En conclusion L’annonce de la “Marvel vs Capcom Fighting Collection” sans inclusion d’une version Xbox souligne un choix stratégique de Capcom qui pourrait avoir des répercussions notables sur sa relation avec cette partie de sa base de joueurs. Tandis que les motivations exactes de cette décision restent encore floues, l’histoire nous enseigne que l’industrie des jeux vidéo est aussi une affaire de stratégies parfois inattendues.

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