Le prochain jeu du studio Wolfeye, fondé par Raphaël Colantonio, l’ancien président d’Arkane, a trouvé son éditeur.
Ce jeu, qui n’a pas encore de nom, est décrit comme un « RPG d’action en première personne rétro sci-fi » et sera publié par Neowiz, la société sud-coréenne derrière Lies of P.
Après 18 années passées chez Arkane, où il a occupé le poste de président et co-directeur créatif, Colantonio a annoncé en 2019 la création de son nouveau studio, Wolfeye Studios.
Le premier titre du studio, Weird West, a été lancé en 2022. Ce jeu réimaginant le dark fantasy du Far West est un RPG d’action en vue du dessus et une simulation immersive qui a obtenu des scores de 76 (PC), 73 (PS4) et 81 (Xbox One) sur le site de recensement des critiques, Metacritic.
Dans le cadre de l’annonce d’aujourd’hui, Wolfeye a publié de nouvelles illustrations conceptuelles pour son futur jeu sur PC et consoles, qui mettra en avant une narration ramifiée.
Ces œuvres, visibles en haut de cette page et ci-dessous, « transmettent la diversité de l’univers et comment le studio combine un environnement rude avec des couches de style futuriste ».
Illustration conceptuelle pour le deuxième jeu de Wolfeye, un “RPG d’action en première personne rétro sci-fi”.
Colantonio a cofondé Wolfeye avec Julien Roby, ancien producteur exécutif chez Arkane, qui a passé 11 ans au studio avant de travailler comme producteur sur Borderlands: The Pre-Sequel et Mafia 3 chez 2K.
Wolfeye accueille également une équipe de vétérans qui ont collaboré avec eux sur Dishonored et Prey, ainsi que d’autres développeurs ayant contribué à des titres tels que Dark Messiah of Might and Magic, Pentiment et la franchise Assassin’s Creed.
« Nous avons une passion brûlante pour créer un type de jeu très spécifique qui combine RPG, action et simulation, » déclare Raphaël Colantonio, directeur créatif et président de Wolfeye. « Ces jeux ne peuvent réussir que lorsque l’éditeur partage cette même passion. »
Julien Roby a ajouté : « Avec Neowiz, nous avons trouvé un partenaire qui comprend véritablement notre vision et qui est aussi engagé que nous à offrir une expérience de jeu unique, créative et mémorable, qui plaira tant à nos fans de longue date qu’aux nouveaux joueurs. »
(p>Pour mieux comprendre le contexte pour les joueurs français et la communauté des développeurs de jeux vidéo, il est essentiel de revenir sur l’influence qu’a eu Raphaël Colantonio pendant ses années chez Arkane Studios. Ce dernier a été à l’origine de la création de franchises emblématiques telles que Dishonored et Prey, qui ont redéfini les paramètres des jeux d’action-infiltration avec leur gameplay innovant et leurs récits captivants. L’énorme impact culturel de ces titres a non seulement influencé d’autres studios de développement, mais a également consolidé Arkane comme un chef de file au sein de l’industrie du jeu vidéo. Au-delà des aspects techniques, ces jeux ont su tisser des récits riches et des mondes immersifs, ce qui a attiré un public fidèle et passionné.
Avec Wolfeye, Colantonio et Roby cherchent à explorer de nouvelles pistes créatives, à l’image de leur premier titre, Weird West, qui a été salué pour sa capacité à fusionner les genres et à offrir aux joueurs une expérience riche en ambivalence et en choix. Dans cette nouvelle création, le studio semble vouloir aller encore plus loin, en incorporant des éléments de retro sci-fi dans un paysage narratif complexe. Ce choix de style pourrait faire écho aux attentes de nombreux joueurs frustrés par des productions aux mécaniques trop linéaires, et souhaitant retrouver une profondeur et une liberté d’action esquissant une nouvelle direction dans le design des jeux vidéo.
Le choix de Neowiz comme éditeur est également significatif, car il souligne un désir croissant parmi les développeurs indépendants de se rapprocher de partenaires qui comprennent non seulement le travail de développement, mais aussi la vision créative qui les anime. Neowiz, tout en ayant des liens forts avec le marché asiatique, a démontré sa capacité à publier des titres qui réussissent à capturer l’imagination des joueurs, comme en témoigne le succès de Lies of P. Ce partenariat devrait offrir à Wolfeye la flexibilité et les ressources nécessaires pour donner vie à un projet ambitieux.
Tout en misant sur cette promesse de diversité et de narration branched, Wolfeye semble également se concentrer sur la création d’un monde vivant, un objectif ambitieux qui appelle à un grand souci du détail. Les jeux d’action RPG se caractérisent souvent par des quêtes et des personnages secondaires bien développés, créant un écosystème immersif où les choix du joueur ont un impact tangible sur le développement de l’histoire. Ce type d’approche peut se révéler être un élément clé pour attirer l’attention des joueurs français, qui passent de plus en plus d’heures sur des titres riches en contenu et en profondeur narrative.
Il est à noter que le marché des jeux vidéo en France est florissant, avec une communauté de joueurs vibrante et diversifiée. La popularité des RPG et des titres narratifs montre que les joueurs français sont en quête d’histoires qui résonnent avec leurs propres expériences et aspirations. En optant pour un mélange entre éléments rétro et science-fiction, Wolfeye pourrait séduire un large éventail de joueurs, des amateurs de nostalgie aux fans de nouvelles technologies.
Cette stratégie de création de contenu s’inscrit également dans la tendance actuelle observée dans l’industrie du jeu vidéo : la volonté des studios à embrasser des thèmes et des contextes qui reflètent la culture contemporaine. En enrichissant son jeu d’éléments narratifs profonds et de critiques sociétales subtiles, Wolfeye pourrait non seulement rendre honneur à ses influences passées, mais aussi se positionner comme un acteur innovant et pertinent sur le marché européen.
Les illustrations conceptuelles récemment révélées donnent un avant-goût prometteur de ce que les joueurs peuvent attendre de ce nouveau projet. En capturant l’essence du mélange d’esthétiques rétro et futuristes, ces œuvres d’art visuelles soulignent une imagination fertile qui pourrait bien définir l’identité de Wolfeye à l’avenir. Le studio a l’opportunité d’évoluer dans une direction qui valorise la créativité, en plaçant les choix des joueurs au centre de l’expérience de jeu, ce qui résonne profondément avec la communauté des joueurs d’aujourd’hui.
En somme, le chemin tracé par Wolfeye et son équipe sous la direction de Raphaël Colantonio et Julien Roby s’annonce passionnant, avec la promesse d’une expérience de jeu unique qui captera l’attention des joueurs français. L’avenir semble radieux pour ce studio, alors qu’il s’apprête à dévoiler un monde vidéoludique riche et engageant qui saura séduire les amateurs d’aventures interstellaires et de récits immersifs.