Alors que le printemps s’efface et que le soleil commence à se faire de nouveau voir, la première semaine de juin a toujours signalé un événement encore plus crucial – le début de Noël pour les gamers.
Après des mois d’anticipation fiévreuse et d’heures passées à dévorer chaque miette de rumeurs d’origines douteuses, les géants du monde du jeu vidéo convergeaient vers Los Angeles pour révéler leurs créations étranges et merveilleuses à un monde impatiemment attentif.
Le nom de cette semaine sacrée ? L’Electronic Entertainment Expo (E3) – et c’était absolument génial. C’était un événement que j’attendais avec impatience chaque année, et chez moi, cela devenait rapidement un mini festival.
À mesure que l’équivalent du Glastonbury du gaming arrivait, mes parents partaient en vacances, dans ce que je ne peux qu’assumer comme un signe de respect absolu, me laissant entouré d’une parade d’amis et d’un mini-frigo débordant dans ma chambre sous les toits, observant les déclarations polygonaux de Los Angeles depuis notre bastion GMT, alors que nous ingurgitions de la bière étrangement épaisse périmée achetée chez le distributeur local.
Mais comme chaque bouteille de bière douce et épaisse, toutes les bonnes choses ont une fin. Suite à la pandémie de Covid-19, le salon de LA qui autrefois me remplissait de joie s’est effondré sans cérémonie, disparaissant faiblement, comme un Ben Kenobi soutenu par des entreprises.
Avance rapide de huit ans et une pandémie mondiale plus tard, et malheureusement mon E3 bien-aimé n’est plus. Maintenant, assis à des kilomètres du grenier de mes parents, où j’absorbais autrefois le spectacle des détenteurs de plateformes en guerre, je me retrouve à fixer, les yeux embués, Geoff Keighley, l’homme tentant presque à lui seul de combler le cratère de style Akira laissé par l’E3.
### Getting Geoffy Wiv it
Tout événement ou conférence en ligne prend du temps pour trouver son rythme, et pour la cinquième édition annuelle de Summer Geoff Fest – que j’appelle obstinément G3 – il semblait que Keighy était plus déterminé que jamais à ramener un peu de cette magie disparue.
Reconnaissant les critiques adressées aux Game Awards de décembre, un spectacle qui a échoué à mentionner les tragiques mises à pied autour, Keighley a lancé cette année le SGF en abordant la cupidité corporative qui a sévi dans l’industrie au cours des six derniers mois.
C’était tout à fait d’une allure d’homme d’État et, du moins pour l’introduction, Keighley a résisté à l’envie de vous vendre une pizza, choisissant plutôt de mettre en lumière les joyaux de jeux étranges et merveilleux prévus pour 2024, bénéficiant de l’espace laissé par l’absence de mastodontes cinématographiques.
Il s’agit de cette philosophie de célébration des jeux de tous genres et tailles qui a marqué l’ensemble de la vitrine longue de deux heures, une conférence relativement dynamique (pour un Summer Game Fest) qui mettait de côté les révélations de DLC inutiles et les collaborations bizarres au profit de révélations brèves et saisissantes de pure joie ludique.
Sans perdre de temps pour atteindre l’insolite, le spectacle a commencé avec Lego Horizon Adventures, une excursion délirante en spin-off de Sony qui voit des dinosaures Lego combattre la protagoniste Aloy tout en essayant de dévorer un homme hot-dog. Plus curieusement encore, cette sortie Lego marque la première fois qu’une mascotte adorée de PlayStation arrive sur Nintendo Switch.
G3 n’a cessé de devenir moins prévisible à partir de là, esquivant et tissant entre une pluie incessante de bandes-annonces montrant tout, depuis des curiosités indépendantes intéressantes comme Cuffbust à ce jeu multijoueur de Quidditch que certains milléniaux ont attendu depuis leur première visite à Privet Drive.