Le studio PlayStation London a officiellement fermé ses portes

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Le studio London de Sony Interactive Entertainment, PlayStation London Studio, a officiellement fermé ses portes.

Fondé en 2002 et basé à Soho, à Londres, ce studio interne a travaillé sur la série The Getaway et était responsable de la franchise Singstar.

Il a également développé de nombreux jeux pour la caméra EyeToy de PlayStation, Wonderbook, ainsi que les titres PlayStation VR VR Worlds et Blood & Truth.

Plus récemment, le studio travaillait sur un jeu de combat coopératif en ligne se déroulant dans un Londres fantastique.

En février, Sony a annoncé son intention de fermer le studio dans le cadre de licenciements plus larges qui verraient le fabricant de la PS5 licencier 900 employés dans le monde, soit environ 8% de sa main-d’œuvre.

Pendant plus de vingt ans, le London Studio a été le foyer de personnes exceptionnellement talentueuses et merveilleuses de l’industrie du jeu vidéo. Alors que nous fermons les portes et que nous nous tournons tous vers de nouvelles aventures, nous voulions dire un sincère merci à tous nos anciens et actuels joueurs et collègues… pic.twitter.com/gXe4MnU6SI — PlayStation London Studio (@LondonStudioHQ) 21 mai 2024

« Depuis plus de vingt ans, le London Studio a été le foyer de personnes exceptionnellement talentueuses et merveilleuses de l’industrie du jeu vidéo », a déclaré le studio dans un message d’adieu.

« Alors que nous fermons les portes et nous tournons tous vers de nouvelles aventures, nous voulions dire un sincère merci à tous nos anciens et actuels joueurs et collègues qui nous ont soutenus au fil des ans. Nous avons vécu un voyage sauvage et merveilleux !

La récente restructuration de PlayStation a également entraîné des pertes d’emplois chez le studio Insomniac, développeur de Spider-Man, chez Naughty Dog, créateur de The Last of Us, et chez Firesprite, créateur de Horizon Call of the Mountain.

Commentant cette décision, Hermen Hulst, désormais co-PDG de PlayStation, a déclaré que l’entreprise « réévaluait » son fonctionnement et que les licenciements avaient entraîné l’annulation de certains projets de jeu non nommés.

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