Le PDG d’Ubisoft défend le prix de 70$ de Skull and Bones malgré son orientation service en ligne, le qualifiant de “quadruple-A”.

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Yves Guillemot, co-fondateur et PDG d’Ubisoft, a défendu le prix de 70 $ pour Skull and Bones, qualifiant le jeu de “quadruple-A”.

Lors d’une session de questions-réponses dans le cadre d’un appel téléphonique portant sur les ventes du troisième trimestre d’Ubisoft pour l’exercice 2024, un participant a souligné que Skull and Bones semblait maintenant adopter une approche de service en direct – la feuille de route de la première année du jeu a récemment été publiée, par exemple.

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L’appelant a demandé pourquoi Ubisoft insistait pour demander 70 $ pour le jeu et limitait potentiellement la taille de sa base de joueurs, suggérant qu’un modèle gratuit serait plus adapté aux mécanismes de service en direct et lui donnerait plus de chances de construire une communauté.

Guillemot a répondu en affirmant que Skull and Bones mérite d’être un jeu complet en raison de son envergure.

“Il est évident que Skull and Bones est un jeu complet”, a-t-il déclaré. “C’est un très grand jeu, et nous pensons que les gens verront vraiment à quel point ce jeu est vaste et complet. C’est vraiment un jeu complet, triple … quadruple-A, qui livrera à long terme.”

Une bêta ouverte pour Skull and Bones a commencé aujourd’hui et se poursuivra jusqu’au 11 février. La bêta prend en charge la progression croisée et le jeu croisé. La progression sera plafonnée au rang de Brigand (rang de niveau 6, rang 1) et sera transférée au jeu complet.

Suite à un développement difficile qui a vu le jeu reporté à plusieurs reprises et relancé en 2020, Skull & Bones sera enfin disponible le 16 février 2024 au prix de 69,99 $.

Les joueurs pourront jouer au jeu trois jours plus tôt s’ils précommandent l’édition Premium à 99,99 $, qui comprend deux missions supplémentaires, des objets cosmétiques et un jeton de passe de contrebandier pour débloquer le passage de combat premium.

Bien que Skull and Bones soit enfin proche de sa sortie, ses problèmes de développement de longue date ne montrent aucun signe de diminution.

Un rapport de Kotaku en septembre a indiqué que le jeu avait perdu son troisième directeur créatif, Elisabeth Pellen, qui avait été chargée de relancer le projet après avoir manqué son objectif initial de sortie en 2018.

Pellen, qui a le plus notablement écrit et réalisé le jeu de tir de 2003 intitulé XIII et a dirigé la conception des niveaux pour la première suite de Splinter Cell, Pandora Tomorrow, était censée rester au studio de Singapour jusqu’à la fin de cette année, selon les informations.

“Il y a cinq ans, Elisabeth Pellen est allée chez Ubisoft Singapour avec pour mission de redéfinir la direction créative de Skull and Bones”, a déclaré un porte-parole d’Ubisoft à l’époque. “Elle a réussi, et l’équipe de Skull and Bones est maintenant en train de concrétiser sa vision pour offrir une expérience unique de jeu de rôle d’action navale à nos joueurs”.

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