Le patron de la Xbox, Spencer, affirme que l’exigence de compatibilité de la Series S perdurera.

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Phil Spencer, le patron de Xbox, a de nouveau affirmé que l’entreprise n’avait pas l’intention de permettre la sortie de jeux exclusifs à la Series X. Actuellement, il est obligatoire pour les développeurs de garantir la compatibilité de leurs jeux avec les deux consoles, la Series X et la Series S, pour pouvoir les lancer sur les consoles de Microsoft.

Cependant, certains développeurs ont soutenu que cette obligation de s’adapter à la console d’entrée de gamme de Microsoft limitait les possibilités des jeux de nouvelle génération. Par exemple, l’année dernière, le jeu Baldur’s Gate 3 avait vu sa sortie retardée sur Xbox Series X/S après que Microsoft ait permis au studio Larian de lancer la version S sans le mode coopération en écran partagé, un mode qu’ils avaient eu du mal à faire fonctionner correctement sur la console moins puissante.

De plus, ce mois-ci, le développeur de Black Myth : Wukong, Game Science, a pointé du doigt la console Series S comme responsable de l’absence du jeu sur les plateformes Xbox. Cela alimente les discussions autour de l’impact de la Series S sur le développement des jeux, et certains se demandent si Microsoft devrait envisager de relâcher les exigences liées à cette console.

Cependant, lors d’une récente interview avec Destin Legarie, Phil Spencer a déclaré que le fait de devoir développer des jeux pour la Series S pouvait en réalité être un atout pour les studios qui ciblent une variété de plateformes, y compris les systèmes de jeu portables. Interrogé sur la possibilité d’abandonner ou de détendre les exigences de la Series S, Spencer a répondu : « D’une certaine manière, je pense à cela presque à l’exact opposé en ce moment. Avec la montée des PC portables et même l’introduction du Switch 2, en tant que développeurs, nous construisons sur plus d’appareils, à partir de dispositifs à faible puissance – parce qu’ils fonctionnent sur batterie – jusqu’à des éléments qui se branchent sur le mur. Je pense en réalité que nous avons un réel avantage parce que nous avons ciblé la Series S pendant un certain temps, ce qui fait que nos jeux ont été construits et qu’ils sont portables sur de nombreuses spécifications différentes. »

Spencer a poursuivi en expliquant que des appareils tels que le Steam Deck ou le ROG Ally bénéficieraient de cette stratégie. « Nous avons cette version S des jeux, qui sont plus adaptés aux spécifications de nombreux dispositifs qui, honnêtement, sont en train d’être introduits en ce moment, et je pense que cela nous aide », a-t-il ajouté.

En novembre, Spencer avait confirmé que Xbox travaillait déjà sur des prototypes de jeux portables, mais il avait précisé qu’un lancement potentiel d’un tel appareil était encore à plusieurs années d’intervalle. Il a également précisé dans la nouvelle interview : « Franchement, la scalabilité des moteurs aujourd’hui leur permet de passer d’une carte graphique à plusieurs milliers de dollars sur des PC de bureau jusqu’à des dispositifs portables alimentés par batterie. Donc pour moi, la Series S a été utile dans notre portefeuille. »

Pour illustrer ses propos, Spencer a aussi évoqué sa propre expérience de jeu : « Je joue à Indiana Jones sur la Series S et c’est vraiment beau. On peut donc dire qu’elle est absolument capable de faire tourner des jeux de génération actuelle de manière impressionnante. Mais la plupart des jeux que vous allez rencontrer supporteront ces différents dispositifs, et la spécification de la Series S correspond plutôt bien aux appareils que nous voyons introduits en ce moment. Je pense donc que cela représente un point de conception important pour les équipes à l’avenir, ce mélange de puissance et de performance que vous voyez avec la Series S. »

Lors de la même interview, Spencer a réaffirmé qu’aucune ligne rouge n’empêche un jeu Xbox d’apparaître sur d’autres plateformes. Cette déclaration est révélatrice de la flexibilité adoptée par Microsoft, qui semble avoir un objectif à long terme consistant à favoriser l’accessibilité et la portabilité des jeux Xbox.

Le défi de la compatibilité

Le débat sur la compatibilité des jeux entre la Series X et la Series S n’est pas nouveau. En effet, Microsoft a lancé ces deux consoles en même temps pour répondre à une demande variée des joueurs. La Xbox Series X est souvent présentée comme une machine haut de gamme, capable de tirer parti des graphismes les plus avancés, du ray tracing et d’une expérience de jeu en 4K à 120 images par seconde. En revanche, la Series S se positionne comme une alternative plus abordable, facilitant l’accès aux jeux de nouvelle génération.

Ce modèle de double offre présente des avantages indéniables, mais aussi des défis pour les développeurs. Le fait de devoir adapter un jeu pour qu’il fonctionne efficacement sur deux systèmes avec des spécifications différentes peut ralentir le processus de développement. Néanmoins, comme l’a souligné Phil Spencer, cela peut également créer des opportunités inexplorées. À mesure que les technologies continuent d’évoluer, le développement de jeux qui fonctionnent sur plusieurs plateformes pourrait devenir une norme plutôt qu’une exception.

Des jeux portables à l’horizon

La mention de prototypes de consoles portables par Spencer est également un point important. Les consoles de jeu portables, comme la Nintendo Switch, ont pris une place considérable sur le marché, prouvant qu’elles peuvent rivaliser avec les consoles de salon en termes de popularité et de ventes. Face à cette tendance, il est logique que Microsoft cherche à s’impliquer dans ce segment du marché.

Dans le contexte français, cette évolution est d’autant plus pertinente compte tenu de l’importance de la culture du jeu vidéo en France, qui est l’un des plus grands marchés européens. Les joueurs français, tout comme leurs homologues du monde entier, recherchent des expériences de jeu variées, et le passage au jeu sur plusieurs supports pourrait bien leur ouvrir de nouvelles horizons.

Les attentes des joueurs

En ce qui concerne les attentes des joueurs, la question de la compatibilité entre les systèmes est primordiale. Les gamers d’aujourd’hui souhaitent de plus en plus jouer à leurs jeux préférés sur plusieurs appareils, qu’il s’agisse de consoles de salon, de PC ou de consoles portables. Alors que de nombreux studios s’efforcent de proposer des expériences de jeu multiplateformes, il est essentiel que les consoles soient en mesure de suivre cette dynamique.

Avec cette stratégie, Xbox pourrait potentiellement se démarquer en offrant une expérience utilisateur fluide sur plusieurs appareils. Cette vision globale de la compatibilité et de l’accessibilité pourrait in fine contribuer à créer une base de joueurs fidèle, désireuse de s’engager sur différentes plateformes de jeu.

Conclusion

En conclusion, bien que la question de la compatibilité entre les jeux Xbox et le matériel puisse sembler un défi pour certains développeurs, Phil Spencer voit cela comme une occasion de s’adapter à un marché en constante évolution. La capacité à développer des jeux qui répondent aux exigences d’appareils variés pourrait permettre à Microsoft de se positionner solidement pour l’avenir. De plus, avec l’émergence de prototypes de consoles portables, il est clair que l’innovation est au cœur de la stratégie de Xbox.

Alors que le secteur du jeu vidéo continue de croître à un rythme rapide, il sera fascinant de voir comment Microsoft et d’autres acteurs majeurs s’engagent dans cette évolution, créant des expériences novatrices pour les joueurs du monde entier, et tout particulièrement en France où l’appétit pour le jeu vidéo ne cesse d’augmenter.

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