Le nouveau forfait Standard Xbox Game Pass est désormais disponible pour tous

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Microsoft a récemment dévoilé une nouvelle option d’abonnement pour son service Xbox Game Pass : le forfait Standard, destiné à tous les joueurs. Ce nouveau palier s’inscrit dans une volonté d’élargir l’accès à sa bibliothèque de jeux tout en ajustant l’offre aux différentes attentes des consommateurs.

Le service proposé par ce forfait Standard comprend l’accès à une vaste bibliothèque de jeux ainsi qu’à la possibilité de jouer en ligne sur console. Toutefois, contrairement aux offres supérieures, les abonnés au forfait Standard n’auront pas accès aux nouveautés du premier jour ni aux jeux disponibles via le cloud gaming.

Le forfait Standard vient remplacer l’ancien Game Pass pour console et est désormais disponible au tarif de 14,99 $ / 10,99 £ par mois. Ce nouveau palier avait été annoncé pour la première fois en juillet et était auparavant accessible en avant-première pour les Xbox Insiders, témoignant de la phase de test que Microsoft souhaitait mener avant un lancement général.

En plus de ce nouvel abonnement, Microsoft continue de proposer le forfait Game Pass PC pour 11,99 $ / 10,99 £ par mois et le plan Ultimate pour les consoles et PC à 19,99 $ / 14,99 £ par mois, qui incluent tous deux l’accès aux jeux dès le premier jour de leur sortie ainsi qu’un abonnement à EA Play. Le forfait Ultimate offre également le cloud gaming.

Le forfait de base, Xbox Game Pass Core, est proposé à 9,99 $ / 6,99 £ par mois. Il offre un accès à un “catalogue soigneusement sélectionné de plus de 25 jeux de grande qualité sur console” et inclut également le multijoueur en ligne.

Toutes ces offres incluent également des “réductions et offres exclusives pour les membres”, comme l’a précisé Microsoft.

Le mois dernier, l’entreprise a confirmé que les jeux développés en interne pourraient ne pas être disponibles sur le forfait Standard avant un an, voire plus, après leur sortie. “Certains jeux arrivant sur le Game Pass Ultimate (jeux disponibles dès le premier jour ou autres nouveautés) ne seront pas immédiatement accessibles avec le Game Pass Standard et pourraient être ajoutés à la bibliothèque à une date ultérieure (pouvant aller jusqu’à 12 mois ou plus, selon les titres)”, écrit Megan Spurr, responsable de la communauté senior pour le Game Pass, sur Xbox Wire.

Cet ajustement de l’offre Xbox Game Pass peut être interprété comme une stratégie de segmentation de marché où Microsoft cherche à accommoder divers profils de joueurs : des plus occasionnels aux plus engagés. L’inclusion de différents niveaux de service permet à des joueurs avec des budgets variés d’accéder à une gamme étendue de jeux vidéo.

Par ailleurs, cette stratégie pourrait également être vue comme une réponse de Microsoft aux évolutions du marché du jeu vidéo, qui voit une concurrence accrue de la part de services similaires proposés par d’autres grandes entreprises telles que Sony avec son PlayStation Plus ou encore Google avec Stadia.

Il est également intéressant de noter que le service Xbox Game Pass, depuis son lancement, a considérablement changé la manière dont les consommateurs accèdent aux jeux vidéo. En offrant une bibliothèque de jeux à la demande, Microsoft a non seulement diversifié son offre mais également contribué à l’évolution générale de la consommation de jeux vidéo, qui s’oriente de plus en plus vers des modèles d’abonnements plutôt que des achats uniques.

Cette tendance est également soutenue par l’augmentation des technologies de cloud gaming, permettant aux utilisateurs de jouer à des jeux sans nécessiter de hardware spécifique, rendant les jeux plus accessibles à un public plus large et potentiellement moins technophile.

L’avenir nous dira comment les joueurs recevront ces divers changements et adaptations du service Xbox Game Pass. Toutefois, avec ces évolutions, Microsoft continue de renforcer sa position en tant que leader innovant dans le domaine du jeu vidéo en ligne, en cherchant continuellement à répondre aux attentes diverses de sa base de joueurs mondiale.

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