Les incertitudes autour de l’avenir de la franchise The Last of Us
Le président de Naughty Dog, Neil Druckmann, a émis des doutes sur l’avenir de la franchise de jeux vidéo The Last of Us, conseillant aux fans de ne pas parier sur l’éventualité d’une troisième entrée dans la série. Malgré des déclarations antérieures où il affirmé qu’il pourrait y avoir un troisième jeu The Last of Us en raison d’une histoire à raconter, ses récentes observations semblent suggérer que cette possibilité n’est pas garantie.
Un futur incertain pour la série
« J’attendais cette question », a déclaré Druckmann lorsque Variety a évoqué la possibilité d’un troisième jeu lors d’une récente interview. « Je dirais simplement de ne pas parier sur un prolongement de The Last of Us. Cela pourrait s’arrêter ici. » Ces commentaires sont d’autant plus surprenants euros que la franchise a connu un succès critique et commercial retentissant depuis son lancement.
En avril 2021, Druckmann avait déjà révélé qu’un synopsis d’histoire avait été rédigé pour un potentiel troisième jeu, mais il avait ajouté que le développement n’était pas actuellement en cours. Cette révélation avait offert aux fans une lueur d’espoir, mais les incertitudes récentes jettent un froid sur ces attentes.
Entre espoir et réalité : un scénario qui s’écrit en pointillés
En janvier 2023, Druckmann semblait redonner un peu d’espoir en déclarant à The Hollywood Reporter : « Je pense qu’il y a encore des histoires à raconter. » Cependant, ce fil de conversation a été réitéré sans réellement offrir de garanties sur l’avenir de la série. Par ailleurs, lors d’une conférence en février, Druckmann a confirmé qu’il avait un concept pour un troisième jeu en tête, et qu’il pensait qu’il y aurait encore un chapitre de l’histoire à explorer.
Dans le documentaire Grounded II, qui détaille le développement de The Last of Us Part 2, Druckmann a avoué avoir longtemps réfléchi à la possibilité d’une suite, sans jamais parvenir à créer une idée qui le passionnerait. Il a déclaré : « Je n’ai pas d’histoire, mais j’ai ce concept qui, pour moi, est aussi excitant que le premier et le deuxième, a sa propre identité, tout en ayant un fil conducteur pour les trois. » Cette approche nourri les spéculations sur l’affection qu’il porte à l’univers qu’il a créé.
La série télévisée face au jeu vidéo : une adaptation délicate
Les propos de Druckmann sont intervenus lors d’une interview axée sur la deuxième saison de l’adaptation télévisée de The Last of Us, diffusée sur HBO à partir du 13 avril. La première saison a couvert les événements du premier The Last of Us, sorti à la fin de l’ère PS3 en juin 2013, tandis que la deuxième saison explorera une partie de The Last of Us Part 2, sorti pour PS4 sept ans plus tard.
Craig Mazin, co-producteur exécutif de la série, a également pris la parole lors de l’entretien avec Variety, révélant que lui et Druckmann s’attendaient à pouvoir raconter l’ensemble de l’histoire de The Last of Us sur trois ou quatre saisons. « Il semble que nous ayons une ou deux saisons supplémentaires après la deuxième, » a-t-il déclaré. « Cela devient de plus en plus difficile à réaliser, car chaque épisode nécessite de plus en plus de moyens. Vous ne voulez pas attendre quatre ans pour un dénouement de 17 épisodes ou peu importe combien il y en aura. »
Les défis de l’adaptation et des attentes des fans
La transition d’un jeu vidéo acclamé en série télévisée pose des défis uniques. L’objectif est de conserver l’esprit et l’intensité émotionnelle du jeu tout en attirant un public qui peut ne pas être familiarisé avec l’univers vidéoludique. Dans le jeu, l’histoire est centrée sur des thèmes de survie, d’amour, de perte et de rédemption, des éléments qui ont trouvé un écho chez de nombreux joueurs et maintenant chez les téléspectateurs.
La première saison de la série a été largement saluée à la fois par les critiques et le public, mais la pression est forte pour continuer à livrer des histoires qui résonnent aussi profondément pour les nouveaux venus que pour les fans vétérans. De plus, le succès de la première saison a placé la barre haute, et les attentes augmentent, rendant chaque décision narrative encore plus cruciale.
L’héritage de The Last of Us et son impact sur l’industrie
Depuis ses débuts, The Last of Us s’est imposé comme un pionnier dans le monde des jeux vidéo. Il a redéfini la narration interactive, prouvant que les jeux pouvaient raconter des histoires aussi puissantes et émouvantes que n’importe quel film ou roman. Le personnage d’Ellie, en particulier, est devenu emblématique, représentant la résilience et l’espoir au milieu du désespoir. L’interaction entre Ellie et Joel est devenue un modèle pour les récits à venir dans le domaine du jeu vidéo.
L’impact de la franchise va également au-delà des simples ventes. Elle a engendré un débat sur la légitimité des jeux vidéo en tant que forme d’art, soulignant la capacité de ce médium à aborder des thèmes adultes et complexes. Herschel et Naomi, par exemple, sont des personnages qui incarnent la lutte morale face au désespoir, une dynamique qui se retrouve dans les œuvres classiques de la littérature et du cinéma. De tels récits ont ouvert la voie à d’autres développeurs pour explorer des voies narratives similaires, enrichissant l’écosystème des jeux vidéo.
Une communauté de fans passionnée
La communauté de fans de The Last of Us est aussi passionnée que vigilante. Les forums, les réseaux sociaux et les plateformes de streaming regorgent de discussions sur les implications narratives des événements du jeu, les choix des personnages et les dilemmes moraux qui définissent l’expérience. Les fans se sont également engagés dans la création de contenus, allant des fan arts et fanfictions à des analyses approfondies, témoignant de l’impact émotionnel durable de l’histoire.
Cette passion et cet engagement posent également des défis pour les créateurs. Les attentes des fans peuvent parfois sembler inaccessibles. Chaque déclaration ou mouvement des créateurs est scruté à la loupe, ce qui peut ajouter une pression supplémentaire pour répondre à ces attentes. La dilution du message ou de la qualité peut entraîner des répercussions importantes, non seulement pour la franchise, mais aussi pour la réputation de ses créateurs.
Conclusion : l’horizon de The Last of Us
En conclusion, l’avenir de la franchise The Last of Us reste incertain, mais la richesse de son univers et la profondeur de son storytelling laissent entrevoir des possibilités fascinantes. Que ce soit par le biais de jeux ou d’autres médias comme la série télévisée, l’univers créé par Naughty Dog continue de captiver l’imagination des fans. Même si Druckmann a mis en guillemets l’idée d’une suite, l’héritage de The Last of Us est déjà indéniable, soulevant questions et espoirs pour les narrations à venir dans cette saga qui continue d’évoluer.