Le chef de Xbox, Phil Spencer, critique les extensions « manipulatrices »

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Phil Spencer, à la tête de la division jeux vidéo de Microsoft, partage ses réflexions sur la pratique des extensions dans les jeux vidéo, souvent perçues comme manipulatrices. Lors d’une récente interview accordée à Game File, Spencer a expliqué l’approche de Xbox concernant la sortie d’extensions pour leurs jeux de première partie.

Au cours de cet entretien, la conversation a abordé la possibilité pour Microsoft de capitaliser sur les vastes bases de joueurs qu’offre Game Pass, en s’appuyant davantage sur des extensions payantes. Spencer a clarifié qu’il n’existe pas de « mandat d’en haut » régissant les extensions, soulignant que « tous les jeux ne proposeront pas d’extensions ». Il précise que cette décision appartient aux créateurs et à leur plan pour développer leurs histoires. « Je pense que c’est une excellente manière de réengager les joueurs qui pourraient avoir délaissé le jeu. »

Cependant, Spencer a exprimé son antipathie pour les extensions qu’il considère comme manipulatrices. « Je veux qu’une extension apporte un point de vue unique. Je ne veux pas que ça soit, par exemple, le troisième niveau que vous avez supprimé avant le lancement du jeu », a-t-il ajouté. Cette prise de position souligne le désir de Microsoft de proposer des expériences de jeu enrichissantes et respectueuses de leur communauté, plutôt que de simplement maximiser les profits.

En parallèle, dans une autre interview accordée à Bloomberg, Spencer a mentionné que Xbox reste ouvert à davantage d’acquisitions, suivant l’achat majeur d’Activision Blizzard l’année dernière pour 69 milliards de dollars. Il est intéressant de noter que cette acquisition massive inclut des franchises populaires comme « Call of Duty » et « World of Warcraft », ce qui marque une étape significative dans les stratégies de consolidation de Microsoft dans l’industrie du jeu vidéo.

En outre, Spencer a indiqué que Xbox n’exclut pas la possibilité que des jeux de première partie soient disponibles sur PS5 ou Switch. Cette ouverture peut être perçue comme un effort de Microsoft pour maintenir une certaine flexibilité dans ses stratégies de distribution, face à un marché de plus en plus compétitif et interconnecté.

Concernant l’innovation dans les plateformes de jeu, il a également révélé que Xbox travaillait sur des prototypes d’appareils portables. Cette information est particulièrement pertinente dans le contexte où le jeu portable, dominé par des acteurs tels que Nintendo avec sa Switch, se montre de plus en plus populaire auprès des consommateurs.

Cet entretien avec Phil Spencer dévoile plusieurs aspects cruciaux de la stratégie de Microsoft dans le domaine des jeux vidéo. D’abord, il réaffirme l’engagement de l’entreprise envers des pratiques éthiques concernant les extensions de jeux, en évitant les tactiques perçues comme exploitantes ou manipulatrices. Ensuite, il positionne Microsoft comme une entreprise prête pour l’innovation et l’expansion, soit par le biais de nouvelles acquisitions, soit par l’exploration de nouvelles technologies et plateformes.

L’approche de Microsoft pourrait avoir un impact significatif sur l’industrie en poussant d’autres entreprises à adopter des pratiques similaires, notamment en termes de respect et d’équité pour les consommateurs de jeux vidéo. Cela pourrait également stimuler une plus grande compétition sur les innovations dans le matériel de jeu, notamment pour répondre aux demandes évolutives des joueurs.

En résumé, les déclarations de Phil Spencer mettent en lumière une vision stratégique à plusieurs facettes pour Microsoft dans le monde du jeu vidéo, mêlant à la fois expansion, innovation et éthique. Ces éléments seront sans doute clés dans la manière dont l’entreprise se positionnera et sera perçue dans un futur proche dans cette industrie compétitive et en constante évolution.

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