Lollipop Chainsaw RePop, la version remastérisée du jeu original de 2012, a surpassé toutes les attentes en termes de ventes, incitant la société mère Extreme à revoir à la hausse ses prévisions financières pour l’exercice se terminant en mars 2025.
Selon un rapport de Gamebiz, Extreme, qui détient Dragami Games, le développeur de Lollipop Chainsaw RePop, a revu ses prévisions de ventes à la hausse, passant de 11 milliards de yens (environ 74 millions de dollars) à 11,65 milliards de yens (approximativement 75,4 millions de dollars). De plus, le bénéfice net prévu a été révisé à 1,08 milliard de yens (environ 6,9 millions de dollars), contre 710 millions de yens (environ 4,6 millions de dollars) précédemment envisagés.
Cela représente une augmentation des ventes de 5,9 %, un accroissement de 50 % du bénéfice d’exploitation, une hausse de 52,4 % du profit ordinaire et une amélioration de 52,1 % du bénéfice net par rapport aux prévisions antérieures. Ces ajustements sont principalement dus aux performances exceptionnelles de Lollipop Chainsaw RePop depuis sa sortie en septembre, bien que les détails précis des volumes de ventes et des attentes initiales n’aient pas été entièrement divulgués.
Peu après le lancement, Dragami Games a révélé que le jeu avait atteint le cap des 100 000 unités vendues lors de sa première semaine de commercialisation. C’est un exploit notable, surtout lorsque l’on considère que la nouvelle version a été développée sans la participation de Suda51, directeur créatif du jeu original, ni de James Gunn, co-scénariste.
Lollipop Chainsaw RePop offre deux modes de jeu distincts. Le mode Original, fidèle à l’édition 2012 disponible sur Xbox 360 et PS3, et un nouveau mode RePop, qui propose une expérience moins violente avec des effets visuels inspirés du pop-art. Ce choix semble avoir été stratégique pour attirer à la fois les nostalgiques et un nouveau public plus jeune qui pourrait être moins enclin aux jeux à forte teneur en violence.
Dans un effort pour capitaliser sur le succès récent et engager encore plus les joueurs, Dragami Games a également annoncé la sortie d’une version numérique de Lollipop Chainsaw RePop pour PS4 et Xbox One prévue pour le 2 décembre. Cette même version verra le retour de la « Tenue de pin-up », très appréciée dans le jeu original, ajoutant un élément de continuité et de nostalgie pour les fans de longue date.
La performance financière améliorée et les développements stratégiques chez Extreme et Dragami Games montrent clairement l’impact positif et significatif des jeux vidéo remastérisés. Ils ne ressuscitent pas seulement des classiques pour les joueurs existants, mais élargissent également leur accessibilité et leur appel à un public contemporain et potentiellement nouveau.
En conjuguant innovation dans la conception du jeu et respect de l’héritage original, Lollipop Chainsaw RePop s’est positionné comme un exemple remarquable du potentiel des remasters dans l’industrie des jeux vidéo. Non seulement il a ravi les fans de la première heure, mais il a également prouvé que même dans un marché compétitif, les vieux classiques pouvaient être revigorés et transformés en succès commerciaux.
Il sera intéressant de voir comment la sortie des nouvelles versions influencera les futures stratégies de développement chez Dragami Games et si le succès de Lollipop Chainsaw RePop encouragera davantage de projets de remasterisation dans l’industrie. En attendant, les yeux des joueurs et des analystes de l’industrie seront rivés sur les performances des versions numériques sur PS4 et Xbox One, guettant la possibilité d’une suite ou d’autres développements encadrant cet univers populaire et pétillant.