La présentation de la Switch 2 était ennuyeuse, peu inspirante… et finalement acceptable.

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Pour beaucoup, la révélation de la Switch 2 a été surprenante par sa nature étrangement sécuritaire. En effet, depuis le lancement de la Nintendo DS en 2004, les consoles de Nintendo avaient acquis une réputation de réinvention (ou, pour ceux qui préfèrent être critiques, d’originalité). Cette fois, Nintendo semble opter pour une véritable suite.

Cependant, cette volonté de se démarquer avec son matériel ne découle pas d’un besoin créatif, mais plutôt d’une nécessité commerciale. Pendant l’ère de la GameCube, Nintendo a perdu la guerre des consoles. Non seulement il a été battu par la PlayStation, de plus en plus dominante et puissante, mais il peinait également à rivaliser avec l’ambitieux Xbox qui disposait d’un solide manteau financier. Nintendo ne pouvait pas gagner dans cette course technologique de plus en plus coûteuse. Pour continuer à produire des machines à jeux, un changement était impératif.

La réponse à ce défi fut le Wii, qui a rencontré un succès immense. Nintendo a évité le combat frontal avec Sony et Microsoft, dont il savait qu’il ne serait pas vainqueur, et a réussi à trouver un public qui lui était propre.

Toutefois, à la fin de la génération Wii, l’engouement pour les contrôles de mouvement commençait à s’atténuer. De plus, les entreprises qu’il avait délibérément évitées avaient commencé à suivre l’exemple de Nintendo en s’aventurant dans le même domaine.

Le successeur du Wii ne pouvait pas simplement être un Wii HD, car la Xbox 360 avec Kinect et la PS3 avec Move proposaient déjà des expériences similaires.

Ainsi, la Wii U avec son contrôleur tablette vit le jour. Cependant, cette fois-ci, la réinvention n’a pas su exciter les consommateurs ou les développeurs.

Un parcours similaire a eu lieu avec la DS. Lors du lancement de sa suite, la révolution des smartphones était déjà bien entamée. Jouer à des jeux sur des téléphones était devenu courant, et de surcroît, ces derniers utilisaient des contrôles tactiles, l’un des arguments de vente uniques de la DS. Nintendo sentit qu’il devait offrir quelque chose de différent avec sa suite, et ainsi l’écran 3D a été introduit (encore une fois, sans susciter beaucoup d’intérêt de la part des joueurs et des développeurs).

Nintendo innove avec des nouveautés matérielles pour se distinguer de ce que les autres font. Huit ans après l’entrée de la Switch dans le monde, elle reste largement inégalée. Quelques concurrents émergent du monde PC, dirigés par le Steam Deck de Valve, mais ils ont un cas d’utilisation spécifique et ne sont pas (encore) à la même échelle que les produits de Nintendo. Xbox a déclaré qu’il travaillait sur quelque chose, tandis que des rapports suggèrent que PlayStation est aussi dans la course. Mais pour l’instant, tout cela reste très futuriste.

En d’autres termes, tout comme cela a été le cas avec la Super Nintendo et la Game Boy Advance, Nintendo n’a pas besoin de faire quoi que ce soit de drastique pour se dissocier de la concurrence avec la Switch 2. Nintendo peut poursuivre sur sa lancée et itérer sur ce qu’il avait fait auparavant. Il peut augmenter la puissance de la console, ajuster le design, mettre à jour les options de contrôle et continuer ce qu’il a commencé en 2017.

Et en fin de compte, c’est exactement ce que les fans demandent. Ils ne cherchent pas une nouvelle manière stupéfiante de vivre les jeux qu’ils aiment. La Switch est déjà remplie de nouveautés : elle dispose de contrôles de mouvement et, je suis rappelé, d’un écran tactile.

« En fin de compte, c’est ce que les fans demandent. Ils ne cherchent pas une nouvelle manière époustouflante de vivre les jeux qu’ils aiment. »

Le défi pour Nintendo réside dans la question à laquelle j’ai dû répondre ce matin lors d’une interview à la radio de la BBC : « Pourquoi ai-je besoin d’une autre Switch ? » Pour les lecteurs de VGC, la réponse semble évidente. Nous avons tous joué à Pokémon Écarlate et Violet. La machine peine à faire tourner quoi que ce soit à un bon rythme d’images par seconde, et un iPhone peut offrir des titres dont le rendu est bien supérieur. Mais qu’en est-il du grand public, qui pourrait être moins préoccupé par ces problématiques ?

La vidéo teaser d’hier n’a pratiquement donné aucune indication sur ce que la Switch 2 pourrait faire. Un ami gamer m’a immédiatement envoyé un message après la vidéo pour me poser la question : « N’est-ce pas juste une Switch Pro ? » Et qui peut lui en vouloir de le penser quand le seul jeu que nous avons vu était un Mario Kart qui ressemblait beaucoup à l’ancienne version.

La révélation de la Switch 2 était ennuyeuse, peu inspirante… et tout à fait acceptable

Si je devais faire un retour concernant le teaser d’hier, il aurait peut-être été judicieux de montrer quelque chose de clairement au-dessus des capacités de la Switch 1. Peut-être un jeu tiers déjà existant, comme un Final Fantasy ou un Cyberpunk. Juste quelques secondes auraient suffi pour donner un avant-goût des capacités potentielles de la Switch 2.

Bien sûr, faire des retours à ce stade peut sembler mesquin. Ce n’était que la première partie d’une révélation en deux actes. Ou plutôt, un avant-goût de l’événement principal prévu en avril. Le succès ou l’échec de la Switch 2 ne dépendra pas de schémas de contrôle uniques, de magnets, ou même de la capacité de la machine à sortir en 4K. Cela dépendra entièrement des jeux. La réponse à « pourquoi ai-je besoin d’une autre Switch ? » et « n’est-ce pas juste une Switch Pro ? » ne sera donnée que par les créations de Nintendo (et du reste de l’industrie) pour cette console.

Cependant, même si la vidéo était peu inspirante, je ne peux m’empêcher d’être un peu excité. Cela fait 18 mois que les fans de Nintendo attendent quelque chose de nouveau. Depuis le lancement de Super Mario Bros Wonder en 2023, nous n’avons essentiellement eu droit qu’à des remasters, des dérivés, des réveils et des musées pour nous maintenir intéressés.

Le 2 avril ne pourra pas arriver assez vite.

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