La bibliothèque numérique de la Video Game History Foundation est désormais accessible en avant-première.

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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La Video Game History Foundation (VGHF) a maintenant rendu son système de bibliothèque numérique accessible au public, comme promis la semaine dernière.

Disponible sous forme d’accès anticipé, la bibliothèque peut être parcourue sur le site web de la VGHF (bien qu’elle soit actuellement confrontée à des erreurs de temps d’attente en raison de la forte demande).

La bibliothèque propose actuellement plus de 30 000 fichiers soigneusement sélectionnés (avec « beaucoup d’autres à venir »), ainsi que plus de 1 500 magazines épuisés, entièrement consultables par le texte.

Selon la VGHF, la version d’accès anticipé de la bibliothèque a été lancée avec un certain nombre de points forts, y compris :

  • « Guides et documents éphémères » provenant d’événements de jeux vidéo, y compris les 12 premières années de l’E3
  • Une collection internationale de matériels promotionnels de FromSoftware (« avec la bénédiction de FromSoftware pour les donner à la bibliothèque »)
  • 100 CD-ROMs d’œuvres d’art et de communiqués de presse issus des archives du magazine GamePro
  • Plus de 100 heures de séquences sur la création de la série Myst
  • Les ‘documents de Mark Flitman’, un « trésor » de documents conservés par Flitman de son temps passé chez Konami, Acclaim, Atari et d’autres

La bibliothèque de la Video Game History Foundation est maintenant en accès anticipé. Gratuit. Pour tout le monde. Où que vous soyez. Lire la suite : https://t.co/JGfP15496e

— Video Game History Foundation (@GameHistoryOrg) 30 janvier 2025

« Après des années de collecte, de catalogage et de numérisation de matériaux liés à l’histoire des jeux vidéo, la VGHF ouvre enfin les portes virtuelles de sa bibliothèque – où que vous soyez », a déclaré la Fondation dans un communiqué la semaine dernière.

La VGHF a été créée en 2017 par le conservateur et historien des jeux vidéo Frank Cifaldi. Depuis, elle construit une vaste collection de matériel lié aux jeux vidéo, avec pour objectif de cataloguer, numériser et préserver l’histoire des jeux vidéo.

La fondation à but non lucratif s’appuie sur des dons pour constituer ses archives. « Grâce à votre soutien, nous avons créé un puissant outil pour la recherche sur l’histoire des jeux vidéo », a-t-elle déclaré la semaine dernière. « Nous avons hâte que vous découvriez notre travail. »

Avec la montée en puissance du jeu vidéo au cours des dernières décennies, la préservation de son histoire devient un sujet de plus en plus crucial. Alors que les jeux vidéo sont devenus une forme de divertissement dominante et ont trouvé leur place dans la culture populaire, leur histoire – souvent éphémère et en constante évolution – mérite d’être sauvegardée et partagée.

Cette bibliothèque numérique est une avancée significative dans le domaine de la préservation du patrimoine vidéoludique. En rendant ces ressources accessibles à tous, la VGHF contribue non seulement à la recherche académique, mais aussi à l’éducation et à la sensibilisation du grand public à l’histoire des jeux vidéo. Les chercheurs, les étudiants, ainsi que les passionnés de jeux vidéo peuvent y trouver une mine d’informations précieuses pour explorer l’évolution artistique, technologique et culturelle de ce média.

Les documents et supports divers mis à disposition par la VGHF permettent d’approfondir notre compréhension des aspects variés de l’industrie du jeu vidéo. Par exemple, les guides et documents éphémères provenant d’événements comme l’E3 (Electronic Entertainment Expo) sont d’une importance capitale pour comprendre comment l’industrie a évolué, les tendances de consommation, et l’impact des différentes consoles et jeux sur le marché mondial.

La mission de la VGHF va au-delà de la simple sauvegarde de documents. C’est également une question de reconnaissance et de valorisation des créateurs, concepteurs, et autres professionnels ayant contribué au monde vidéoludique. En numérisant des documents historiques, la fondation assure une visibilité à ces acteurs, dont les contributions ont parfois été ignorées ou sous-estimées.

Un autre aspect fascinant de cette bibliothèque est sa collection de matériels promotionnels de FromSoftware. FromSoftware, célèbre pour sa série de jeux comme Dark Souls et Bloodborne, a façonné une partie importante du paysage vidéoludique contemporain. La possibilité d’accéder à des documents promotionnels des débuts de la société permet aux chercheurs et aux fans d’explorer la façon dont l’entreprise a évolué et influencé le genre du jeu d’action-RPG.

En ce qui concerne la création de la série Myst, la bibliothèque offre une perspective unique sur l’art et les défis rencontrés lors de la conception d’un des premiers jeux d’aventure en 3D. Les plus de 100 heures de séquences de développement permettent à la fois de voir l’évolution des techniques de conception de jeux tout en documentant le processus créatif qui a conduit à l’un des plus grands succès du domaine.

Les documents de Mark Flitman sont un autre trésor inestimable de la bibliothèque. Flitman a joué un rôle significatif dans le développement de jeux à travers plusieurs entreprises majeures. Ses documents offrent un aperçu des coulisses de l’industrie, révélant à la fois les défis rencontrés et les triomphes, ce qui pourrait inspirer de futures générations de développeurs.

À une époque où de nombreux jeux vidéo sont rapidement oubliés ou perdus dans les méandres de la technologie obsolète, des projets comme celui de la VGHF sont essentiels. Ils rappellent que l’histoire du jeu vidéo est également notre histoire culturelle collective. En numérisant et en rendant ces ressources accessibles, la VGHF contribue à créer un héritage durable qui pourra bénéficier non seulement aux chercheurs, mais aussi à quiconque s’intéresse à l’évolution du jeu vidéo.

Pour les passionnés de jeux vidéo en France, cette bibliothèque en ligne représente une opportunité sans précédent. Malgré la barrière de la langue, beaucoup de documents seront disponibles en langue anglaise, et l’accès à ces informations peut enrichir la compréhension et le discours autour des jeux dans une culture déjà riche en matière de jeux vidéo. De plus, avec l’essor des jeux indépendants et la montée en puissance des studios français dans l’industrie, il est essentiel que notre histoire soit également documentée et préservée.

En conclusion, l’ouverture de la bibliothèque de la VGHF représente une célébration du passé vidéoludique et une ressource inestimable pour l’avenir du jeu vidéo. Grâce à cette initiative, tous, des chercheurs aux amateurs, pourront explorer et apprécier l’histoire fascinante de ce média dynamique et en constante évolution. L’accent mis sur la préservation et l’accessibilité assure que la richesse des contributions des générations passées continuera d’inspirer et d’éduquer les futures générations de passionnés de jeux vidéo.

Nous ne pouvons qu’encourager tous les passionnés de jeux vidéo, qu’ils soient novices ou vétérans, à explorer cette bibliothèque et à plonger dans les délices et les découvertes qu’elle a à offrir. Ensemble, nous pouvons veiller à ce que l’histoire des jeux vidéo soit non seulement préservée, mais également célébrée pour les années à venir.

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