Final Fantasy 7 Rebirth : un monde ouvert captivant et des combats fluides !

Alex Vandecker
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De nombreux jeux en monde ouvert ont un moment où l’on sort dans le monde – rappelez-vous cette sensation de quitter le coffre-fort dans Fallout 3 ? Final Fantasy 7 Rebirth échange les taudis sales et étroits de Midgard contre les plaines ouvertes de la Planète. Voir la lumière du soleil non bloqué se répandre sur la verdure luxuriante pour la première fois frappe vraiment à la maison sur la raison pour laquelle ces éco-terroristes se battent bec et ongles contre Shinra.

Lors d’un récent événement de présentation, VGC a mis la main sur les chapitres un et deux du prochain Rebirth, qui sortira le 29 février. Rebirth suit directement les événements de Remake, avec Cloud, Tifa, Barett, Aerith, Red XIII et Yuffie s’échappant de Midgard. Le chapitre un est un flashback narré par Cloud, nous emmenant dans son passé avec Sephiroth lors de leur première mission ensemble en tant que SOLDIERS. Cela sert de tutoriel pour le système de combat mis à jour de Rebirth, qui est incroyablement rapide – cela rend le Remake lent en comparaison.

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Combattre dans le Remake pouvait parfois donner l’impression d’être sur des rails, comme si on appuyait sur un bouton pendant que votre groupe faisait tout le travail. Rebirth maintient ce niveau d’exécution simple, mais ajoute une façon plus cohérente d’être dans les airs aux côtés de mouvements de synergie étendus, ce qui fait sentir aux joueurs qu’ils sont des participants plus actifs.

Les combats sont élégants, stylés et addictifs, me donnant envie d’un moment à la God of War où les ennemis submergent l’écran juste pour pouvoir les traverser comme un couteau chaud dans le beurre. Les combats de boss plus importants incluent également une bonne dose d’action scénarisée et passent de manière transparente entre le gameplay et les cinématiques, créant des expériences exhibitionnistes exaltantes.

La mécanique ATB est de retour et sert de moyen bienvenu pour rompre l’intensité des combats les plus difficiles en offrant un peu de répit. Le caractère plus ouvert de Rebirth signifie que les combats peuvent être beaucoup plus difficiles que dans le Remake, car vous pouvez sauter beaucoup de matériel facultatif et y aller sous-niveau.

Nous avons affronté ce qui était clairement un boss dans le deuxième chapitre dès que nous avons pu le faire, et nous nous sommes fait complètement battre. Nous avons à peine réussi à remporter la victoire au deuxième tour, et devoir vraiment compter sur mes objets si tôt dans le jeu a été un changement bienvenu par rapport à la relative facilité du Remake.

Rebirth introduit l’artisanat dans le projet Remake, renforçant à quel point les objets seront nécessaires tout au long du jeu. C’est un système compétent, rien d’extraordinaire, rien de terrible – il fonctionne juste comme on s’y attend. Ce qu’il fait de mieux, c’est vous encourager à utiliser les objets plutôt que de les accumuler, ce qui signifie que vous pouvez aborder le voyage du jeu à votre rythme, compensant un niveau inférieur en utilisant tous les outils à votre disposition et en luttant de manière tactique.

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Rassembler les bons matériaux pour l’artisanat ne diminue pas l’expérience d’exploration non plus. On peut facilement ramasser des ingrédients en traversant les plaines ouvertes – pas besoin de s’arrêter et d’appuyer longuement sur Triangle ou quoi que ce soit d’autre. Grimper et sauter à différentes hauteurs est également relativement simple, rendant l’exploration très facile, plutôt qu’une corvée.

Malheureusement, Rebirth poursuit certains des problèmes de rythme du Remake, ralentissant les choses à un rythme frustrant dans certains segments de l’histoire qui fonctionneraient beaucoup mieux en tant que cinématiques. Nous comprenons le désir de créer de la tension et de retenir les joueurs dans un moment émotionnel, mais se traîner à travers la ville avec une boiterie et appuyer sur R2 et puis sur L2 pour avancer à un rythme d’escargot n’a fait que nous frustrer.

L’ouverture du flashback de Cloud et de Sephiroth dissipe une partie du mystère qui entoure le mystérieux méchant, mais le rend toujours intéressant. Découvrir ses origines et ses motivations rend ses actes ultérieurs de gentillesse envers Cloud encore plus intrigants.

Il y a aussi une très claire tension homoérotique entre Cloud et Sephiroth. Le généralement calme et posé Cloud est désespéré de plaire au SOLDIER plus expérimenté : “un tel chiot”, comme le dit Sephiroth. Je suis un adepte de l’histoire des ennemis devenant amoureux, et je suis curieux de voir jusqu’où ira Rebirth.

Le chapitre deux élargit non seulement le monde, mais aussi l’histoire. Tout le monde est encore en train de digérer les événements du Remake, et les tensions sont élevées. Les autres membres du groupe réagissent désormais aux décisions prises par Cloud ; il n’était pas clair comment toutes ces relations se joueraient par la suite, mais il est intéressant de voir l’importance des relations inter-groupes être soulignée en dehors du combat. Heureusement, il y a encore du temps pour les jeux de cartes.

Queen’s Blood est la version de Rebirth de Gwent de The Witcher 3. Il peut y avoir une menace de fin du monde qui plane large à l’horizon, mais qu’est-ce que c’est que la vie sans un peu de temps libre ? Ce mini-jeu tourne autour de la position. Vous devez placer vos cartes de manière à étendre vos cases jouables sur le plateau et les rendant capables de contenir des unités plus puissantes.

Comme pour tout jeu de cartes, cela semble confus jusqu’à ce que vous jouiez quelques parties et que vous en saisissiez l’essentiel, mais cela reste difficile. Parcourir le monde à la recherche d’adversaires à affronter et de cartes à collectionner encourage l’exploration, fonctionnant bien avec les environnements plus ouverts de Rebirth.

Les combats sont épiques, la traversée est simple, tout est magnifiquement beau, et Queen’s Blood est une solide variation de Gwent. C’est juste dommage que Final Fantasy 7 Rebirth ait repris les problèmes de rythme du Remake, surtout dans un jeu qui a déjà l’air très grand.

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